计算的模式选择
在设计曲线界面,如何选择计算模式?以什么为依据?这里,我们重点说一说曲线放样的要素输入方法的运用。
直线线段:分两种输入类型,一是已知两点(即起点和终点),二是已知起点和方位角。
圆曲线(一点法):适用于已知起点、起始方位角、线长和半径的圆曲线设计。
圆曲线(两点法):适用于已知起点和终点,以及弧长、圆心角(度)、圆心角(弧度)、半径或圆心这五个要素的任意一个。
计算的模式选择
在设计曲线界面,如何选择计算模式?以什么为依据?这里,我们重点说一说曲线放样的要素输入方法的运用。
直线线段:分两种输入类型,一是已知两点(即起点和终点),二是已知起点和方位角。
圆曲线(一点法):适用于已知起点、起始方位角、线长和半径的圆曲线设计。
圆曲线(两点法):适用于已知起点和终点,以及弧长、圆心角(度)、圆心角(弧度)、半径或圆心这五个要素的任意一个。
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