火元素加成和精通哪个好,元素精通和攻击力哪个好

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-10-30 22:59:09

(更完整的详表见评论区#8F)

火元素加成和精通哪个好,元素精通和攻击力哪个好(9)

1.3 反应覆盖率

本文所述的反应覆盖率指的是可反应的伤害在总伤害中的占比(不计算反应加成)。对于相同攻击手段或倍率相近的情况,可以近似地认为反应覆盖率=可反应伤害次数÷伤害总次数。

影响反应覆盖率的主要有两个方面,一个是目标要处于特定元素影响之下,另一个是角色攻击时要有元素附着,这样才能保证两种元素触发反应。这就涉及到了元素残留机制和挂元素能力。

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1.3.1 元素残留机制

关于元素残留,遵循这样的规则:

2.0倍反应(水打火、火打冰),无论元素强弱,必定无残留;

1.5倍反应(火打水、冰打火),在强打弱时无残留,其他情况(弱打强、弱打弱、强打强)残留原有元素(火打水残留水,冰打火残留火)。

正是这一点,使得火C普遍选择了1.5倍的蒸发而不是2.0倍的融化,因为蒸发较容易保证目标身上一直残留水元素,火C可以持续进行反应,而融化则必定消除目标身上的冰元素,一旦火C连续两次挂火,造成目标身上附着了火元素,则挂冰工具人极难将之重新覆盖为冰,最终导致火C帮挂冰工具人打工。

需要注意的是,本质上是克制元素反应时要消耗双倍的被克制元素,而强元素的元素量也只是弱元素的2倍,哪怕是弱打强也是一次反应就必定消耗光了,无法残留。而超强元素是弱元素的4倍,可以做到弱水打超强火残留火、弱火打超强冰残留冰,但目前也就大史莱姆等少数场景适用,以后如果出适合的超强元素工具人,可能会改变玩法。

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1.3.2 元素附着机制

增幅反应没有CD,但元素附着有CD。

一个角色,相同的攻击方式,通常遵守2.5s3hit机制(第1次攻击可附着,之后间隔2次,第4次时才能再次附着,每2.5秒重置一次计数器,重置后又是第1次攻击可附着),低频的攻击主要受2.5s计时器限制(比如大剑附魔普攻),高频的攻击主要受3hit计数器限制(比如法器或弓箭附魔普攻)。

不同的攻击方式,元素附着CD单独结算,比如AEQ三次攻击,可以挂三次元素。

很多角色技能的元素附着没有CD,比如甘雨蓄力、重云Q、香菱Q、迪卢克E、心海E、班尼特E、大多数角色的下落攻击等。

也有少数角色技能的元素附着有CD,但遵守的不是2.5s3hit,比如迪卢克Q火鸟5s5hit、某些枪系角色(比如胡桃)重击0.5s3hit等。

另外,大多数单手剑和双手剑角色的普攻和重击共享附着cd(神里绫华除外、诺艾尔开大除外),大多数枪、弓、法器角色的普攻和重击不共享附着cd(魈除外、雷电将军开大除外)。

更细节的数据请参考《元素附着论》,与本文关联不大,不作展开。

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