如果我们是室内设计师或3dmax表现师,我们每个月都不谈论、思考或搜索灯光和颜色,这是不可能的。如果能以正确的方式理解它们并在正确的地方使用,这是可以使我们的工作质量从低到高的两个重要问题。今天我想谈谈一些主题,以涵盖设计和渲染中的光和颜色。
颜色颜色是室内设计中最重要的因素之一,在室内空间中使用色彩是一种表现色彩轮廓抽象的方式,而根据真实材料或表面选择颜色的过程需要经验和创造力。关于这些因素有一些规则,但问题是,设计师或 3D表现师如何以非常有创意的方式使用这些规则。
了解色彩心理对于不同的空间、不同的设置以及不同的功能也起着重要的作用,这些都会影响顾客的情绪反应。颜色可以改变一件作品的感觉或情绪,也可以在我们的身体或心理反应中发挥作用,因为使用浅色可以使空间看起来更大。
基于颜色理论,有许多颜色类别,但我们将讨论其中的一些。在此之前,让我们看一下色轮,看看它是如何工作的。
根据维基百科的信息,艾萨克牛顿是第一个使用它的人,提供了一个基于颜色混合的插图规则。今天,我们有了更完整的色轮版本,在很多方面都有更基础的使用。
在 RGB 模式下,红色、绿色和蓝色是主要颜色,而在 HSB 模式下,颜色会根据色调和饱和度值而变化,并且 CMYK 和 Lab 颜色存在相同的特定规则。现在我们想谈谈颜色和设计的一个非常重要的规则,它可以影响我们在设计中使用颜色的方式。
规则 60-30-10:
该规则断言,我们用于空间的调色板和颜色比例应分为 60% 的主色、30% 的辅助色和 10% 的强调色。
例如,在下面的图像中,主色是蓝绿色,次要图像是中性白色,橙色用作强调色。
设计中的互补色互补色是色轮上相互对立的两种色调,如红色和绿色、蓝色和橙色或紫色和黄色。当它们混合在一起时,它们会有效地相互抵消,并产生一种泥泞的棕色或黑色色调,这些颜色用于引起观察者的注意。你可以在下图中看到示例: