然后是引怪路线:如果是跑椭圆形的引怪路线,左扭右扭的很容易怪被引成一字长蛇阵,然后吹风只能顾头不顾腚。建议是顺时针划圆圈,侧身跑,侧身吹风,最大程度地减少行进路线对于怪的影响,让怪重合。
还有对吹风距离的把握,这个需要多练,找到那个距离感。建议一开始先找两三个小怪练习,找到节奏后再贪多。
刚开始A怪之旅的玩家一定要求稳,效率慢点没事,等手法熟练了就能浪了。再建议多备一点大红大蓝,该吃就吃,万一没拉好,立马脱战再来,不要头铁,死了跑尸一次会浪费好多时间,还掉装备耐久,续航和效率兼备,才是A怪的核心。
很多玩家觉得A怪升级的人是不该来怀旧服的,这哪有什么怀旧体验。说得不错,但是要承认,A怪也是一种玩法,它不比其他玩法简单,有些玩家喜欢看到伤害刷屏的场面,那确实很爽。做任务,不是*几个怪,就是收集几个物品,或者送信,会枯燥的,相互理解就好。