命中是魔兽世界TBC版本中最重要的属性之一,对于绝大部分DPS职业来说,在命中未达标的情况下,这个属性的收益就是最高的。虽然很多玩家们都是从60级怀旧服中走过来的,也只要命中属性的价值,但是由于TBC版本的属性多了一个等级机制,导致很多玩家看得云里雾里,下面胖哥就和大家聊一聊TBC版本命中属性的问题。
物理职业命中机制魔兽世界TBC版本玩家等级为70级,以物理系职业为例:当玩家面对70级目标时会有5%的未命中;面对71级目标时会有6.2%的未命中;面对72级目标时会有7.4%的未命中;面对73级目标时会有8.6%的未命中。
一般情况下,计算命中都是针对73级目标,并且所有未命中都会取小数点的整数,也就是说当玩家在面对73级目标需要9%的命中才能达到满命中。
按照TBC版本的命中等级机制,1%命中=15.8命中等级(15.77取整),那么9%命中率就是143命中等级。不过这个命中只是针对技能和双手武器的平砍,对于双持职业来说,还有一个19%的未命中惩罚,因此双持职业就需要28*15.8=443点命中等级(小数点取整)。
既然达标命中已经计算出来了,那么对于不同职业来说,需要的命中也就可以非常简单地计算出来了。
不同物理职业命中要求 猎人,武器战以及猫德这些DPS职业都只需要9%的命中,就可以保证技能和平A全部命中。
盗贼这个职业,战斗天赋自带5%的命中,双持的时候需要23%的命中,23*15.8=363命中。与其他职业不同的是,其他双持职业并不要求满命中,但是盗贼的满命中收益却非常高,毕竟天赋回能量摆在那里,因此高命中就是盗贼输出的保障。
狂暴战天赋中同样自带5%的命中,双持的时候同样需要23%的命中,不过在TBC版本中狂暴战没有了世界BUFF之后,暴击成为了最重要的属性(无法达到暴击阈值),因此在保证9%的命中下,尽量堆暴击即可,剩下的命中就可以随缘了。