诺手自从重做以后,凭借着优秀的机制,在峡谷中一向有着超高的人气,诺手也因此备受设计师的关注,此前各种数值是接连被砍,在峡谷中的日子是过得越来越惨,早已不复往昔上单质检员的身份。在挺进破坏者位移的移除后,更是很少有人玩了。不过在下个版本中,表现平平的诺手终于迎来了一次加强。今天就给大家带来加强后诺手的玩法推荐。
改动剖析这次诺手大招伤害的加强,对诺手的意义可以说说大不大,说小不小。说大吧,诺手在实战中更缺少接近对手的能力,挺近位移的移除对诺手的削弱还是无法弥补。说小吧,诺手的大招伤害在叠满血怒后是基础伤害的两倍,此次改动表面上是提升了25/50/75点伤害,实际上提升了诺手大招50/100/150点伤害。对于诺手在六级后的单*能力,以及团战中后期的连斩能力,还是有着非常不错的提升的。
而在诺手大招伤害提升后,点燃灵光披风的火龙流诺手势必会崛起,一定是下个版本中诺手最强势的套路。点燃在六级本就可以提供170点伤害,现版本诺手多兰剑出门,征服者符文叠满打出血怒后,R的伤害就来到了330。
而在下个版本伤害提升25后,血怒R的伤害就会到达380点,配合点燃,诺手在六级就可以对对手造成550点真实伤害,而就算是诺手在6级多兰剑,也只有1057的生命值,也就是诺手对任何英雄都是半血的真伤斩*线,只要在血怒触发前打掉对手一半血量,诺手R加点燃与滴血就能必定斩*对手。
再加上现在的上路,基本有经验的对手在面对诺手时,都会选择点燃而不是传送,这就会使得疾步诺手非常吃操作,需要利用移速拉扯对手,延长滴血时间才能艰难打赢对手。此时携带点燃本就是更好的选择,而在下个版本R技能伤害提升后,点燃能让诺手只要打出血怒,就能斩*大部分英雄,相比下强势许多。更容易打出优势。
符文点法点燃火龙流诺手的标准符文点法为,基石符文选择征服者、随后点出凯旋、欢欣与坚毅不倒,副系则是巫术系的灵光披风与超然。欢欣提供的攻速能让诺手更丝滑的连招,更快打出血怒。而超然则是提供技能急速,并且在参与击*时会获得小技能冷却缩减,让诺手在中后期团战中操作空间更大,更容易放出下一个E技能。
不过这两个符文都是可替代的,当与鳄鱼、武器一类英雄对线,或者对手阵容中控制较多时,欢欣可以换为韧性来提升操作空间。而感觉前期对线压力较大时,可以把超然换为焦灼提升耗血能力。其他的符文就都是不可替代的。
出装思路火龙流诺手虽然有着灵光披风的加速,但是在持续作战上的追击能力还是不如疾跑的。因此神话装备尽量选择可以提供移速的挺进破坏者,不过这也并不意味着不能选择神圣分离者,对线青钢影等神圣分离者战士时,还是可以选择神圣分离者确保对线强度的。不过在作出神圣分离者后,在中后期团战中此时诺手就只能作为AD保镖来打了。
三件套的选择上,挺近诺手推荐选择亡者的板甲或自然之力与血手组成三件套。神圣分离者诺手则是直奔亡者的板甲与自然之力即可。神圣分离者的回复能力非常不错,可以直接作出双移速,而挺近则是比较脆,更依赖血手提升团战坦度。
结语虽然说这次诺手大招伤害提升,还是非常到位的,这使得征服者诺手三级大招裸装伤害都能到达1000,伤害还是一个不小的提升的。但只能说挺进破坏者有位移的时候,对诺手的提升实在太大了,现在的诺手少了一段位移,在团战中实在是显得太笨重了。实战中诺手在团战中更缺机动性来追击对手,而不是缺这一点真实伤害斩*对手。只能说加强了总比没加强好。