既没有位移规避伤害,也没有稳定增加血量双抗的技能。容易被爆发高的英雄(如猴子 阿卡丽)在6级后一套秒,EQ必中的必回血交出的技能太多了,也仅仅是增加苟活时间。
虽说野区战斗能力强,但诺手去其他路的主动gank往往效果极差。没有爆发配合秒人,没位移加上较短的无情铁手,也很难主动摸到远程。
开团能力差,坦度只有外圈q的回血(会被重伤且不稳定),不具备一个坦克的基本素养。因此无法承担合格的坦克角色。较消费队友。若对方将大量控制技能留给诺手,将会非常难出血怒。没有血怒则影响力极差。让人感觉完全在逛街,没有团战的下限保障。
总结根据以上优劣分析,思路为:
让队友补出硬辅或坦克打野之类可以给诺手提供环境的角色,可以让诺手发挥长处。