我们可以代入同样的装备进行计算,比如夜幕*手头,20敏捷,6力量,2暴击,可以看到匕首贼的评分是3.126,而剑贼则达到了3.392,也就是说战斗剑贼比匕首贼更加依赖装备,同样的装备和属性,剑贼相比匕首贼提升更多。
一句话总结:穷玩匕首,富玩剑。
这里依然只选取最主流的装备进行对比,包括血牙套、夜幕*手套、BIS散件和死亡执行者套,所有套装都没有计算套装特效。
首先是8件套
头盔:夜幕*手头3.392分,血牙头3.444,死亡头4.417。血牙依然疲软,和夜幕头几乎没什么区别,提升大还是得T2.5。
肩膀:夜幕肩膀2.494分,血牙肩膀1.922分,死亡肩3.117。血牙肩膀被一躲闪占用了大量物品等级,怎么看这个肩膀都该给熊。