除了画面的精美以外,小弟最为喜欢的,则是摒弃了传统SLG游戏的连地模式后所加快的开荒进程和游戏上手速度。
无需连地,玩家就可以依靠强力的队伍直接攻占前期的3-4级地,加快主力升级的速度。而且前期牌面好,欧气足的情况下,甚至可以立刻配出2-3队主力来开荒 练级,而无需留下1-2队斯巴达专门来连地,直接加快了游戏的进程。
除此以外,依靠即时制的战斗设定,让玩家可以在对战中控制己方武将技能释放的时机,提升玩家对于战局的把控,减少像其他老牌SLG那种碰碰车模式所带来的出乎意料的“败局”。
在当前“三足鼎立”的态势下,也引发了玩家的一通混战
首先是玩家们最关心的玩法,对于前两款游戏,无论是《率土之滨》还是《三国志:战略版》,由于是基于传统三国类SLG模式而来,因此在画面的基本设定、日常的策略经营和PVP对抗方面,基本都是趋于类似。