第三步,将制作好的脚印方块导入地图中,我们新建一个触发器,选择事件,玩家每移动一格距离时。
第四步,选择动作,创建方块。这里没有设置条件,也可以设置自己认为合适的条件,比如手持道具,或者身穿装备。
第五步,我们将动作里选择的创建方块类型在模板库里的自定义找到之前添加进游戏里的脚印方块。比如,之前萌宝设置的面包片模型的脚印方块。
第六步,再添加动作,选择在位置上播放特效。这里我们给脚印加上特效。比如烟雾,爆炸光效等等。
第三步,将制作好的脚印方块导入地图中,我们新建一个触发器,选择事件,玩家每移动一格距离时。
第四步,选择动作,创建方块。这里没有设置条件,也可以设置自己认为合适的条件,比如手持道具,或者身穿装备。
第五步,我们将动作里选择的创建方块类型在模板库里的自定义找到之前添加进游戏里的脚印方块。比如,之前萌宝设置的面包片模型的脚印方块。
第六步,再添加动作,选择在位置上播放特效。这里我们给脚印加上特效。比如烟雾,爆炸光效等等。
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