箱庭游戏的流程
另外,在上文中提及,后期部分关卡难度过大,在某些场合甚至需要玩家零失误通过,若玩家在多次死亡后(比如30次以上)仍然难以通过,其挫败感会增加,而烦躁的情绪也会随之而来。
当然,不止是部分关卡的难度问题,很多玩家也提及,部分时间视角的调整也变相增加了游戏的难度。
确实,这款游戏对于刚上手的玩家来说,充满着新奇,对于非常硬核且有充足时间的玩家来说亦是充满挑战的趣味性。但是在长时间的探索中,大部分玩家会趋于疲惫和挫败感而放弃,这点如何解决?DLC添加新地图?增加新模式?
结语
任天堂一年放出两顶帽子,但是无论是从整体表现还是人们的追捧程度上看,绿帽子带来的差距暂时无法弥补。
奥德赛带给了玩家很多新奇的体验,不过在媒体测评的光环和玩家最初的热情逐渐褪去之后,再去回顾这款游戏,它可能对于新人不再是那么友好。虽然想要让更多的玩家享受到游戏的乐趣,但真正能体会到游戏全部内容的,始终是那一批死忠玩家。
虽然任天堂也希望通过这款游戏来吸引更多的新用户,不过游戏中大量复古元素只有在那一代游戏环境下成长的玩家才能亲身体会。而如三点生命非一碰即死的改动,也只不过是将过去马力欧系列中,马大叔的三种形态(小,大,拥有道具这三种,每次碰到地方单位会消耗一种形态)换方式呈现给玩家。
过往马力欧作品中,马大叔的三种形态可以看作是变相的生命值
未来的预期尚不可知,不过在龙虎豹看来,这次的奥德赛虽然看似同当年的“超级玛莉”一样,让玩家体会到了很多新的东西,重新定义了某种游戏的玩法,玩家会高呼“原来游戏还可以这样玩!”。但同样是新奇,同样是创新,不同的是,“超级玛莉”的新是在当时整个游戏行业的背景下的新,而奥德赛的新,却只能是超级马力欧这个体系之内的体验了。