大家好,我是X博士。
诸如《魔力宝贝》《石器时代》的回合制游戏,想必是很多8090后中国玩家的网游启蒙;但囿于回合制本身烧钱洗练、局外养成漫长等普遍特点,回合制网游这么多年发展下来,却在玩家圈子里筑起了一道高墙。
墙内喜欢回合制的玩家忘乎所以,能够十年二十年地沉浸在回合制的世界;但墙外非回合制用户,却怎么也无法理解这种你一下我一下的站桩对抗游戏,到底有何魅力所在?而且感觉除了美术风格迥异外,玩法本质并没有什么区别。
但并非所有回合制游戏都甘于现状,总有一些敢为人先的游戏试图打破回合制同质化的困局。
而《梦想世界》就是其中的佼佼者,早在2007年的时候就提出了一系列在当时非常超前的概念,这才奠定了之后14年玉树常青的基调。
划重点一:太超前?为了构筑一个梦想世界,这游戏当年提出三大创新概念
自打2006年成立以来,多益网络就与回合制结下了不解之缘,15年来少说也推出了近十款回合制类型游戏,其中比较著名的就包括《梦想世界》和《神武》两大IP,成功让多益从名不见经传的小作坊,一跃成为中国互联网“游戏十强”的知名企业。
如果说《神武》系列是多益回合制帝国的坚强后盾,那么《梦想世界》就可以说是这个帝国必不可少的基石。很多人不知道的是,《梦想世界》是多益成立后研发的第一款游戏,从游戏名字到玩法设定,都寄托了多益最初的愿景。