曲率,就是曲面屏的弯曲程度,通常我们会看见有4000R,3000R,1500R,1000R的之类的说法,这个R就是半径的意思,那么按照显示器的弧度如果完成一个圆圈,这数字就是半径。毫无疑问,数字越小,半径越小,屏幕越弯。
曲率的数字越小,那么通常的说法是沉浸感越强。的确,曲面显示器,在看风景的场景的时候,特别容易有宽广的感觉。但是,我们并不是所有时间在看风景,看电影,那么曲面,还有用吗?例如微星这款曲面带鱼屏显示器,曲率是1000R,可以说是我用过的曲面屏里最高的曲率了,那么用起来有什么不同吗?
这样的好处是显而易见的,首先一个,就是当你左右看的时候,远处的文字不会变小,近处和远处的文字大小相差不大。其次就是沉浸感,刚才说过了,同平面屏是不一样的,尤其是在场景的时候。
此外还有一点,因为好像从来没有人提到过,我以为一直是我个人的问题,但现在想想也许未必,所以这里提出来,抛砖引玉。之前用过大尺寸的曲面显示器,(曲率好像是4000?3000?)如果时间用的长后,然后再来看普通的直面显示器,看边框会发现屏幕弯了,中间凸出了。然而,这次使用微星的这款34英寸的1000R曲率的曲面显示器,却没有发现这样的现象。分析下来,也许是因为之前的曲面显示器不够弯,所以眼睛按照直的的来判断,当看到直的,反而会弯过去了。而微星的这款足够弯,所以,眼睛没有被欺骗,那么再回来看直面显示器,也是正常的。其实这一点,也是我一直未能入手曲面显示器的原因之一,不知道是不是个人的个例。
6 直的还是弯的选择曲面屏还是直面屏,曾经是个困扰我的问题,这也是迟迟未能入手的原因之一。担心曲面屏,会在编辑图画的时候,会影响对于形状的判断,实际使用下来,这个影响好像没有出现,起码是小于我使用2个显示器的时候。而直面屏,其实有着同一个问题。 当然,也许这个本来并不是一个问题,问题在于我太懒,只需要身体稍微移动下,就什么问题都没有了吧。
7 谈谈生产力的改善改善生产力是用21:9显示器的一个重要理由,那么生产力改善的如何呢?
我们先来看看游戏里视野的改善。
以WOT为例,上图那么在16:9的时候,可以看到的是这样范围,而如果将分辨率切换到21:9的话,就如下图。
毫无疑问,视野会宽广很多的。而这个多出来的视野范围,在游戏里可以让你多了一些优势,而且这还是合理合法的优势。