Michael Chow在演讲中提到:“我们所思考的并不是如何把端游的内容搬运到移动端,而是努力实现经典、正统、还原的正版体验,我们希望玩家在玩到之后,除了觉得好玩和有趣之外,能够真正的感受到——这才是英雄联盟。”
英雄联盟手游中国发行制作人夏丹与大家讲述了《英雄联盟》手游的玩法特色,在玩法方面,《英雄联盟》手游保留了端游经典的分路模式,并融合很多创新的操作方式,能够实现更多的操作可能性,这也是“还原端游经典操作与深度”的一个重要支撑点。夏丹表示:“英雄联盟有着非常出色的策略深度、战术多样性以及意识操作,这也是MOBA类游戏体验最重要的一部分,我们致力于在手游中同样呈现给用户这些高水准的内容。”
从产品内录宣传片来看,《英雄联盟》手游极大程度的还原了端游的操作体验并基于移动端进行了非常多的创新设计,不论是英雄技能表现力还是操作手感都非常的出色,夏丹还抛出了一个彩蛋:“在手游版本中,端游经典一些炫技操作是可以实现的。”这也传递了《英雄联盟》手游在适配移动端便捷操作的同时,也具有非常高的操作上限。对于新手来说比较容易上手,同时其也具有较高的操作空间来满足希望炫技的玩家。
从英雄联盟生态发展的战略角度而言,《英雄联盟》手游的发布对于其全球化的生态布局具有非常重要的意义,其出色的产品品质与IP影响力,有可能实现全球范围内的成功,在移动端和主机端生态的补充,也能够进一步提升《英雄联盟》在全球范围内的用户规模与影响力。
作为备受全球玩家喜爱的一款MOBA竞技产品,《英雄联盟》陪伴很多玩家度过了珍贵的青春时光,受限于生活场景的变化,一些玩家已经难以在电脑前专注的去开几局游戏,但他们依然是《英雄联盟》的核心IP用户,《英雄联盟》手游打破了玩家生活场景的限制。
英雄联盟中国区总负责人黄凌冬提到:“在过去的十年里,腾讯和拳头游戏一起创造了英雄联盟。在下一个十年里,我们会更紧密合作,一起继续加大投入,把包括手游在内更多跨平台的多款新产品,以及更多的影视化作品带给大家。英雄联盟的整体生态依然在不断的丰富,未来包括游戏的产品、电竞、直播、社区、内容等等生态领域,会有非常大的空间和潜力,我们非常相信并且期待与合作伙伴创造更多的辉煌。”