在王者模拟战中,每升级一次人口,就可以获得一次选择天赋的机会。
这个算是一个非常有意思的创新了。这些天赋中有些是英雄的技能(比如图中王昭君的大招),选择以后可以在战斗中由玩家手动操作主动释放;也有被动的收益性BUFF(比如图中的倒卖和神秘能源),对整个团战阵容都有增益。
这个天赋系统对阵容的组成有相当大的影响,特别是当你选择了一些特殊的BUFF以后,就需要尽可能地围绕这个buff来组成阵容(比如选了神秘能源,就尽量玩法师)。
4、装备除了天赋以外,模拟战中也是有装备系统的。和其他自走棋一样,装备通过击败野怪来获得,所有获得的装备不可合成,每个棋子只能装备单个装备。
和其他自走棋不同的是,模拟战中成型装备的掉落更容易,基本上从第三轮野怪开始,玩家就可以拿到冰心碎星锤这样的“大件”。而且每次打完以后,所给装备也是三选一,玩家可以根据自己的阵容需要自行选择,非常灵活。
5、经济系统虽然每回合的基础收益也是5金币,但模拟战中的经济系统有三个非常显著的变化。
首先,模拟战中的利息虽然也是逢10累计,但利息率更高,10金币的利息为2,20金币为4,以此类推。这也就是说玩家攒钱的收益更高,经济积累更加简单。
其次,虽然利息率高,但上限也更低。模拟战中利息的最高值是6金币,也就是说攒钱最多攒30块,再往上就没有收益了。这个设计的目的和上一条一样,都是方便玩家滚经济,加快游戏节奏。
最后,每次升级的金钱不能慢慢积累,而只能一次性花完。所以如果想升级人口的话,玩家需要先预留出对应的经济,这对于玩家运营节奏的把控是个不小的考验。
以上就是目前总结出的、有关王者模拟战的相关特色了。这款游戏还处于测试期,预计会在八月底上线,你们期待吗?