高画质(点击图片查看大图)
在《地平线5》的测试中,极端画质甚至需要7.2GB显存,这对于RX 6500 XT来说简直是灾难性的,在帧数上也能够反映出来。而调至高画质后,虽然依旧超出了可用显存,但帧数已经可以达到流畅标准。
虽然预设画质的改变也会影响到贴图、阴影等质量,但这些选项的质量增减最终都是反应在显存需求上的。
经过我们测试,同样在1080P分辨率下,爆显存与不爆显存的帧数天差地别。同时大部分3A游戏即便在1080P分辨率下,预设最高画质也会超过4GB的显存容量要求。
02 PCIe 4.0 ×4通道意味着雪上加霜
再有就是PCIe通道的阉割,RX 6500 XT的接口通道仅为PCIe 4.0×4,而此前的RX 6600/6600 XT是PCIe 4.0 ×8,RX 6700 XT以上更是PCIe 4.0 ×16。
其实对于PCIe接口的带宽来说,有的显卡用不上,有的显卡则很看重,PCIe接口带宽对于显卡的实际意义是用于交换数据。
以RTX 3090来说,24GB的大显存让任何游戏都无法跑满,不存在爆显存的可能,所以PCIe接口带宽对于此类显卡来说的影响不大。
而RX 6500 XT只有4GB显存,即使在1080P分辨率下也会有爆显存的可能。这时候显存存放不下的,只能依靠PCIe通道读取内存中暂存的数据。
从上面的测试来看,在3A游戏中超过4GB显存需求的,两种帧率相差较大。而如《堡垒之夜》这种对显存要求较低的网游来说,区别不大。
不过新网游《彩虹六号:异种》则是个例,由于在最高画质下RX 6500 XT的4GB显存无法满足测试,只能降低一档画质,让游戏运行显存降到4GB左右。
如此看来,PCIe接口速度对于容易爆显存的显卡影响是最大的,对于大显存显卡反而影响不大。
03 视频编/解码的阉割
RX 6500 XT还有一项可能大家不太在意的缩减,就是视频编/解码的阉割,具体来说就是H265/HEVC编码不支持,以及AV1解码不支持。
H265编码对于普通用户意义不大,它主要用于视频制作,不过在当今人人都是自媒体的时代,有总比没有强。
使用苹果手机及用户应该知道,在相机设置里有高效和兼容性两种模式,而高效模式拍摄的视频导出到电脑中通常不太正常,无法直接进行编辑。这就是因为苹果的高效模式采用了H265编码。