相比那些更依赖技能打伤害的刺客打野,我个人认为缺少位移并且十分以来普攻的类似于典韦和凯的战士打野更需要红buff。
总结:要想充分发挥红buff的作用,使用者就一定要兼顾以普攻和攻速。所以在绝大分时候,射手都比打野更适合它。但是,如果打野位是典韦或者凯的话,射手也可以考虑让一下。
黑暗暴君能提升多少伤害,小龙和大龙应该先打谁
黑暗暴君能提升多少伤害,小龙和大龙又应该先打谁呢?
①黑暗暴君的伤害提升效果
黑暗暴君的buff一共有两层效果:固定加成和百分比加成。
⑴固定加成
暴君的复仇第一层效果是可以给己方全体队友增加70点的物攻和100点的法强,这个数据是实打实的直接增加,属于固定值加成。
⑵百分比加成
另外在获得固定值加成的同时,暴君的复仇还会给己方全体队员提供一个百分比数值加成的buff。
在获得暴君buff之前,典韦的物攻为370,在获得之后,典韦的物攻则变为489。具体的计算方式是(370 70)×112%=492.8(测试了很多次,理论数值都比实际数值小一点,不知道为什么)。
⑶暴君的提升效果
对于全输出装的典韦来说,一个黑暗暴君buff可以给他增加194.68的物理伤害,这个伤害已经超过了物理物理攻击力最高的破军。
对于全肉出装的英雄来说,由于固定值加成的存在,一个黑暗暴君buff也可以给他们增加113.08的物理伤害,这个伤害也超过了无尽战刃。
所以,如果对面拿了黑暗暴君buff的话,能不打团还是别打,因为对面在有buff的加成下,相当于人手比你们多了一件输出装,这可不是闹着玩的。
小结:黑暗暴君的提升效果和法师的神器博学者之怒类似,都有固定值加成和百分比加成,也正是由于百分比加成的存在,越是到了后期,装备越好的时候,黑暗暴君的伤害提升的越多。
②小龙和大龙应该是先打谁
在游戏里,为了防止优势方无限滚雪球,在一方拿到任意一条龙后,都会获得一个debuff,以此降低打另外一条龙的速度,所以在很多时候人们就会面临一个抉择,我们应该先拿哪个龙。
⑴debuff的具体伤害计算方式