在战斗之前,我们首先要组织一支军队,并保持它的战斗力。军队的编成与将领是息息相关的。如下图所示,这是我方的一个部队,图中左侧的是竖条代表着我军的人员状况,竖条被填满代表该军队满员或接近满员。竖条左侧的钱币标志代表该部队的每回合维护费,士兵标志代表军队目前的人数。

竖条下的手推车标志代表着该军队的补给储量,补给在本方领地会上升,在敌方区域会消耗。低补给会导致军队士气降低和非战斗减员。鞋子标志代表着移动力,当一支军队移动力耗尽时,本回合内就不能再行动了。
本作中的军队引入了部曲的概念,一支军队中最多只能有三位将领,每位将领率领自己的部曲出战。部曲可以视作将领麾下的士兵,一名将领的部曲中最多存在6个单位。
在游戏初期,将领带领的多是民兵一类的低级单位,随着游戏进程的推进,你可以将他们替换为更高级的单位。一位将领可以率领的单位与其类型和等级有关,在其等级过低时无法招募后期兵种。同一类型的兵种,其招募花费和维护费可能天差地别,并且高价的重装单位也多半机动性低下,对此请做好准备。
在征召单位之前,也请确认其武将的技能和特性,确保“骑兵将领没有骑兵”这样的事情不会出现。

当玩家招募了新的单位之后,它们并不是初始就处于满员状态,他们需要一定的回合数补充兵员,满员后才能发挥出最大的战斗力。战斗后的军队也会出现减员,此时你同样需要将其移动至己方领土进行补充,否则这支军队的人数会越打越少。
进行战斗战斗是《全面战争》系列的核心内容,也是最考验玩家策略和操作水平的部分。在战斗开始前,游戏会为玩家弹出下图中的界面,界面中包含了敌我实力对比和战斗结果预测。将出现图中这样我军优势巨大的情况时,你完全可以点下自动战斗,享受胜利的果实。

但是在大多数的情况下,你是需要手动指挥部队的。在战斗开始前,记得关注下方的“快速保存”和“检视地图”两个按钮,它们的意义应该不用再多说明了。当我方是防守方时,军队尚有移动力时可以选择撤退避开战斗。
《全面战争》中的战斗并不要求玩家全歼敌方部队,一个单位可能会把人打光全军覆没,但在此之前它可能已经士气崩溃,不受控制地撤出战场。削减敌方士气可以通过武将和单位的技能、对其背部的攻击、兵种克制攻击,以及对其人数的削减完成。
以上的第二和第三点是战场上的重点,这需要玩家在战斗时使用优势兵种攻击敌弱势兵种,并保护我方侧翼和背部。玩家必须了解各兵种的克制和被克制对象,并且编成一支能够面对各种情况的军队。也就是说,玩家的军队需要能够面对骑兵冲击,能够解决远程威胁,还能够对阵重装单位。
同时玩家的操作也必不可少,熟练运用骑兵*扰敌方阵型、击退远程部队、背袭敌方部队可以产生很好的效果。中高级的部队也可以使用技能和阵型来为自己获得优势,例如敌方射击时,你可以让己方部队转为分散阵型降低损失;敌军骑兵冲锋时,使用长矛阵就能对其造成巨大的损失。
指挥军队固然重要,当玩家拥有强力武将时,我们也有更简单的解决方式。武将虽强,但也是有血量有士气值的,血没了会死,士气用完了会撤退。敌方单位在失去武将时,士气就会变得极为脆弱。于是我们可以让士兵牵扯住敌方单位,再集合我方武将消灭敌方将领。如此一来,即便对方兵力众多,我们也可以将其击溃。
通过单挑,我们也可以更快地达到这一目标。单挑时的箭头代表敌我实力对比,一般看到绿色的箭头,就可以放心地让我方武将上去单挑。不过也要注意武将此时的血量,如果血量过低,比对方强再多也有可能落败。
