后面的都是默认,主要是左键平射右键刚射,上侧键瞄准,下侧键切瓶子,Q装瓶子,龙矢绑定V。另外飞翔爪的设置如下,我切换了近战的输入。这样把近战的防御/特别的武器动作/使用投射器改成Q之后,可以保持武器攻击是Q,全弹发生是左键。
关于视角设置,我的补正全开,瞄准辅助功能开不开都可以,我大号没开小号开荒的时候没关,影响不大。建议新手先开着,降低一些瞄准压力,熟练之后再关闭。
开荒玩法完全体的弓箭必然绑定“解放弓的蓄力阶段”,拥有第四级蓄力的弓箭伤害大幅度上升。但是,现有的弓箭教程全部是 基于强弓珠四蓄的介绍,而在开荒过程中几乎不可能得到强弓,也没有足够的耐力支持四蓄弓的玩法。因此,在介绍开荒流程之前先介绍一下低耐力技能三蓄弓的玩法。
对于萌新弓兵而言,首先需要弄明白的是滑步、平射、刚射三个动作,任意找一个弓箭教学都会讲,训练场也很好练习,这里不在赘述。为了方便,下面用h、p、g分别代表滑步,平射与刚射,另外刚射起手会变成迅雷闪击,用x表示。
和完全体弓箭类似,三蓄弓主打满蓄(三蓄)刚射,分为起手到满蓄以及滑步维持蓄力两部分。
起手以我的理解,弓箭的起手是从1蓄开始打出第一个满蓄刚射的过程。无脑hp的打法这里就不讲解了。
由于耐力以及蓄力等级的限制,开荒弓箭的起手连段比较死板,核心连段是xpg,xpg循环也是我打桩常用的连段。这个连段的要点是快速打出刚射后的迅雷闪击而不是坑爹的曲射,操作是刚射出手后按住方向键(或推着摇杆),在刚射后摇结束后再按刚射即可。判断刚射后摇需要一定的经验,也是利用蓄力窗口的基础。至于蓄力窗口是什么,请参考一些进阶教程,我也会在最后推荐一个。
xpg xpg带有滑步的起手连段主要是xhpg以及hp(p)g,比起xpg滑步起手主要是为了位移,在无需位移的情况下使用这些连段在三蓄条件下是很亏的。xhpg在大部分情况下都比hpg更好,因为迅不耗耐起手快,而且直接把后面的p提升为三蓄,而hpg的p只有二蓄。hppg在三蓄条件下第二个p是三蓄平,也是一个站桩满蓄平,耗耐很多,打这个起手需要注意耐力。在极限条件下也可以使用xhphpg两段滑步追怪,但是耐力消耗很大,不建议新手这么打。另外,虽然xhg也可以打出满蓄刚,但是这不是四蓄弓连段的一部分,不推荐新手用这个连段,以免影响后续四蓄弓的练习。
滑步循环在1蓄起手打出满蓄刚射后,正常弓箭需要hpg,hg或者hp来维持高蓄力阶段,这在低耐力三蓄条件下依然可以使用。hp是主要蹭刀手段,通常马上接下一次滑步。hg是在小输出窗口抢输出的手段,需要一些实战经验,新手建议多打hp,看清楚怪物的招式派生再考虑hg。三蓄的hpg就比较鸡肋了,因为xpg几乎和hpg输出相同,且耐力消耗少很多。hpg的优势是滑步的位移以及快速打出刚射。在本体开荒阶段几乎全程0耐力技能,满耐连段中能打出3个滑步已经是极限了,因此建议初学者在连段中只滑步一次,以便随时保留一次滑步的耐力方便跑路。到了冰原耐力技能充足之后再练习滑步连段。
xpghpg其他练习要点前文提到的刚射后摇的判定以及耐力控制是弓箭的核心要点,除此之外就是打点和站位了。
打点好是高输出的必要条件之一,大部分怪都是打头。除了需要瞄准之外,站在一个合适的位置输出也是很重要的。我们需要保持在准星为两个圆的会心距离才能打出全额伤害。弓箭控制站位除了走路以外,滑步方向控制同样重要。平射之后可以360度调整滑步方向,而刚射之后只有前后左右四个方向。
弓箭是需要全程软化的,开荒过程中在怪物头上全弹发射让怪物撞墙倒地可以出掉落物,能撞墙就撞墙。拍3下脸加一次武器攻击正好可以软化,下位1星任务有一个飞翔爪教学,建议做一下。