由此个人推测,《龙王战士》杂兵并没有“血量”设定,有的是“受攻击阈值”设定,从前面举例的几种兽人身上得到验证。
绿兽人初期最多可以承受玩家2次攻击,武器LV提升1级后,绿兽人能被所有职业秒*,由此推测绿兽人受攻击阈值为1-2,LV2以上武器可以达到绿兽人受攻击的阈值。
蓝兽人初期最多可以承受3次攻击,提升到LV2和LV3武器后2次攻击可以击*,而升级到LV4武器后,蓝兽人的阈值被打破,仅1次攻击就能将其秒*,推断蓝兽人受攻击阈值为1-3。
而红兽人硬度是所有兽人中最高的:LV1要打6下,LV2打5次,LV3打4次,LV4打3次,超过LV5之后怎么也得打3次,因此红兽人的受攻击阈值为3-6。
攻击距离影响伤害的可能性,除了巫师贴身输出确实更具威力以外,其他四个职业的攻击伤害均与距离无关。
根据实测数据,我们可以推测《龙王战士》武器LV提升对于击*杂兵,主要是减少其承受攻击的次数,这点知事儿已在游戏所有杂兵身上反复测试过,在武器LV跟着流程走的情况下,唯独半鱼人有一丁点偶然性浮动,其他杂兵击*阈值都是固定的,视乎职业和武器等级在固定值基础上变化。