无论是之前的液态天河,还是深空流光,亦或是新的琥珀醇。虽然在外在颜色上或深沉或耀眼,但内在的气质却很类似:富有生命力的流动感,穿透时间和空间的深邃感,纯碎,化繁为简。
▲ 深空流光配色
但做设计的往往知道,化繁为简方法论上是四个字,但实现的方法,却需要四个设计部门通力协作。
首先便是 ID 部门(工业设计部门),他们需要对不同消费人群、不同消费价位的需求调研,到设计概念输出,效果图绘制等与产品外观相关的各个领域中均有涉及,一款手机从开始的概念,到最后量产的外观需求都是由这个团队负责。
然后就是本文主要探讨的部分了,CMF 部门(Color、Material & Finishing)主要负责研究和设计手机外观的颜色、材料和工艺。有时候,CMF 设计也会归到工业设计里面,但是随着手机外观颜色材料和工艺的重要性被提到了更高位置,消费者对设计和质感的追求越来越高,CMF 部门的工作也越来越重要。
接着就是 3D 部门,他们负责手机外观形体调整的相关问题。
除此之外,行业竞争如此激烈的情况下,就需要消费者趋势研究创新技术预研团队,他们更多是研究性工作,针对消费者需求趋势、外观趋势进行分析研究,为其他部门输出报告提供参考。
手机行业是现代制造业里面相当有代表性的行业,不光驱动半导体行业向前,也对新材料新工艺有迫切需求,这体现在其稳定而快节奏的迭代速度,以及消费者对行业有着日新月异的期待。
所以,我们看到的是一款新配色,实际上却需要四个部门巨大的工作量。
▲ vivo 设计总监萧铭楷与 NEX 双屏版手板
这种工作量在 NEX 双屏版发布前爱范儿采访 vivo 设计总监萧铭楷时就窥见过一次:从设计理念出现,经过一步步的验证,一版版的设计手稿,期间转换成一个又一个的手板模型,到最终定版,一共经历了 286 个手板模型。
▲ NEX 双屏版手机
一场永不结束的战争
多年以前,爱范儿曾写过一篇《手机颜色战争》,综述了手机颜色从何而来,因何而变。
正是因为新配色对销量有着直接的促进作用,并且伴随着智能手机行业的繁荣和渠道,新材料和新工艺也有了资本和动力曲完成,就形成了万紫千红的手机颜色。
如今看来,当初的论述依旧适用在今天和明天,以及昨天。甚至可以说,这场战争,只要这个行业存在一天,便永不结束,不仅不会结束还会扩大。
以最简单的黑色为例,在玻璃和塑料时代,黑色配色手机相当常见,但是手机主流设计进入金属材质时代后的很长一段时间里,黑色却并不常见,这是因为相较于塑料和玻璃,在金属上着色纯粹深邃的黑色并不是一项成熟的工艺,要么颜色不够深邃,要么容易掉漆掉色。