在这里为了追求更高的流畅度,我把大部分画面设置都调成了最低。但为了在跳伞快落地时更早的看到地上的东西,可以将可视距离调为高。纹理调成高可以令人看东西更清晰更舒服。开动态模糊的原因是,在刷新率较低的时候,使我的画面看起来更连贯,游戏体验更佳。
我平时玩也会面临卡顿的问题,或是因为网络延迟,或是因为帧数过低,但勉强可以接受(原因详见“后言一 个人简介”)
1.3 装备
这里玩家可以先看一下武器、装备、道具资料库:
1.3.1 目前为止本游戏所有头套/帽子、上衣、外套、裤子、手套、面具、眼镜都不会带来任何实质性的影响。(空投中获得的吉绿服除外,它可以让你和环境融合,增加敌人发现你的难度)
1.3.2 所有的鞋子基本一样,但穿鞋和不穿鞋只有在声音上是有区别的。有人用专业的音频软件做了测试。穿鞋的声音比光脚的声音要低沉,光脚的脚步声音调更高,光脚只有在石质材质的地板上脚步声会比穿鞋的脚步声小一点。(光脚和穿鞋不影响跑步速度)
1.3.3 影响负重能力的装备只有背包、腰带和防弹衣,其中背包被分为3个等级,等级越高增加负重能力越多;防弹衣无论什么等级都增加一样的负重能力。
负重不影响跑步速度。
1.3.4 护甲与伤害系数
能穿在身上减伤害的装备只有头盔和防弹衣。两种护甲减伤程度是一样的,1级减伤30%,2级40%,3级55%
耐久不影响减伤程度。
四肢其实也是减伤神器,自带减伤最为致命。伤害系数为50%
头部是最脆弱的,伤害系数为250%
什么时候该更换护甲?这里为大家带来由Up主Cyclonite搬运并翻译的,来自国外大神Drift0r的绝地求生解析系列之《何时更换护甲最合适?》,视频地址:点击进入
目前不存在任何无视护甲、穿甲的设定,头盔不存在只能遮住一般头部,护不住脸的设定,同理,防弹衣也不存在遮不住躯*设定。没有所谓的打脖子,脖子不会单独计算伤害。
1.3.5 枪械
枪械数据引用下表,仅作参考。此表是我找到的较为符合游戏实际体验的一张。
目前没有伤害随距离衰减的设定。
其中没有MK14的数据,我简单介绍一下:MK14类似SKS,伤害比SKS要高、比98k低,使用7.62mm子弹。
个人认为步枪当中最强的是AKM和M16A4,原因在于AKM是步枪中单发伤害最高的枪,而M16A4则是射速最快的枪。我用AKM经常3枪打死一个人,最多也只需要5枪。而M16A4射速快,弹速也高达900m/s,使用的时候你会发现它的后座恢复速度也很快。(这里提一点,有些人,如国外主播Grimmmz,手速几乎可以打出M16A4的最快射速,M16A4的极限射速是2.25秒打出30发子弹)
要说什么枪一定有个绝对强弱之分,那就是98k、M24、AWM。98k最常见,也是三把枪中最弱的。M24是98k的升级版,但只有空投才会出现。AWM是最强的,也同样是空投物品。
当然不管你用什么枪,能熟练地用它击*对手才是重点。每个人都有自己的偏好,不可强求。
这里提供一个AKM的武器解析和一个弩箭的武器解析的视频链接,Up主Cyclonite搬运并翻译的,来自国外大神Drift0r的绝地求生解析系列。
AKM解析:点击进入
弩箭解析:点击进入
1.3.6 武器策略
仅供参考。
主武器一般是一把步枪 狙击枪/霰弹枪/冲锋枪/弩箭/机枪。这样两把武器功能不同,同时间选择也会多一点。
副武器很多情况都用不到,所有大部分时间我带一把副武器只是为了能把红点瞄镜放上去,少占背包的负重。
近战武器肯定是非平底锅不带了。平底锅作为本游戏的神器,不知救了我多少次。平底锅无论是拿在手上还是背在屁股上都可以完全挡子弹或弩箭。如果捡不到平底锅,近战武器带不带无所谓。
投掷物我通常会带3个手雷和3个烟雾弹,偶尔带一个闪光弹。和我一起开黑的基友总是会带燃烧弹,打倒人了之后直接丢燃烧弹烧死。
1.3.7 武器配件
先来看一个配件解析视频,Up主Cyclonite搬运并翻译的,来自国外大神Drift0r的绝地求生解析系列《配件对于后坐力的影响》:点击进入
全配件效果介绍:点击进入
对于没有选择的配件位置,有总比没有好。下面是个人对于配件选择的策略。(仅供参考)
枪口Muzzle Mods:
永远是消音器suppressor最好啦,隐蔽很重要。至于消焰器flash hider和补偿器compensator就仁者见仁智者见智了,个人倾向于只给98k、M24、AWM放消焰器,其他的枪在没有消音器的情况下使用补偿器,因为枪声很大程度上已经暴露了你的位置,掩饰火光意义不大。PS:由于我使用的是英文版游戏,不知道消音器suppressor在中文版中到底翻译成消音器还是抑制器,不过我相信不管什么名字我们说的都是同一个东西。
握把Lower Rail:
关于垂直握把Vertical Foregrip和三角握把Angle Foregrip的争论一直很大,个人倾向于使用三角握把因为它增加的那一点点开镜速度,当然由于垂直后坐力比较好压,它减少的水平后坐力也让我能打的更精准。
弹夹Magazines:
快速扩展弹夹Ext. QuickDraw Mag这个集两种优势为一体的种类最好了,相当于快速弹夹QuickDraw Mag和扩展弹夹Extended Mag的合体。其实仔细观察就会发现,加快换弹的弹夹会让你减少最后的拉栓动作。PS:快速弹夹和快速扩展弹夹不增加射速!至于为什么在游戏中的武器数据中,当你加上快速弹夹会显示射速变快,我认为原因在于,数据中计算射速的单位是RPM,发/分钟,也就是一分钟打出多少发,而由于一分钟内能打完很多弹夹,增加了换弹速度其实也是让你一分钟能打出更多子弹了,变相地增加射速这一数据。
瞄镜Upper Rail:
瞄镜这东西,怎么合适怎么用。
枪托Stocks:
98k是用子弹袋还是托腮板?我选择子弹袋。对于这种单发枪,托腮板对于后坐力控制的价值更多体现在需要连发瞄准的SKS和MK14上。如果队伍里同时有98k和SKS,那我建议你把托腮板优先给SKS用。
1.3.8 药品
药品根据功能可分为回复品Meds和状态物品Boost item。回复品即大医疗箱Med Kit、医疗包First Aid Kit、绷带Bandage。状态物品即肾上腺素Adrenaline Syringe、能量饮料Energy Drink、止疼药Painkiller。
回复品中只有大医疗箱可以一次性回满血,携带优先级最高。其他两种最多回复到75%的血量,医疗包一次性回满75%的血量,绷带会让你缓慢回复10%的血量(连续使用绷带不会加快回血也不会增加回血量,只会刷新即将回复上来的血量,总的来讲连续使用是一种浪费)。血量低于75%血条为红色,大于等于75%为白色,满血时为灰色。状态物品可以提高你的状态条,状态可以让你持续回血,状态越满则回血越快。肾上腺素可以让状态条直接满,优先级同样最高。止痛药提供60%状态,能量饮料提供40%
带药策略:
有大医疗箱则替换掉医疗包,有肾上腺素扔点弹药也要带上。按医疗包/医疗箱、绷带、止痛药、能量饮料的顺序为4、10/15、2、2,仅供参考。
1.4 毒圈设定与跑步速度
贴一张图
从开始到结束共8个毒圈,在比赛结束前,毒圈会缩到消失,也就是全图有毒。详细数据见上表。
毒的伤害一波比一波强,且如果你在毒里,而毒圈已经缩圈结束,毒的伤害变成2倍的当前伤害。
1.5 轰炸区Red Zone
轰炸区以红色的圈在地图上标出。
轰炸伤害极为致命,一炮炸载具,一炮炸倒人。
轰炸区内轰炸并不密集,而轰炸点也完全随机。你运气不太差的话,是可以在轰炸区内活下来的。
轰炸区的刷新完全随机。有谣言称轰炸区刷新在有人一直待着的地方或者人数众多的地方,但事实上轰炸区完全随机刷新在地图上。
躲在房子的二楼,如果轰炸一炮落在你房顶上也是能炸死你的。
(当人你经常和pigff、壮壮那种被天降正义,以后就多扶老奶奶过马路吧……)
1.6 倒地与救人
在双排或四排等组队多人游戏时,被击*会强制进入倒地状态。
倒地时会缓慢流血,但流血速度随着倒地次数的增多而越来越快。
倒地时可以缓慢爬行,爬行不会导致加速流血。
救人需要10秒,且姿势固定为蹲下,无法做任何其他动作。
如果你是趴着时直接按F救人,你移动视角会导致身体移动,系统判定为强制位移,会导致救人动作取消。
倒地后大约也有100点血量,计算减伤。
1.7 载具
陆上载具轮胎血量大约为100,没有减伤,步枪3枪打爆,SKS只需2枪。
摩托车、侉子轮胎不会被打爆。
摩托车、侉子可以按F翻正。(翻的时候小心被车子压死或弹飞)
DACIA小车侧翻可以被推回来。(搞笑视频里发现的)
吉普、船翻了可以用手雷炸翻回来,不过只能炸一次,两颗雷会把载具炸爆。
载具速度超过10km/h时跳车、跳船大部分情况会摔死或摔残。
载具相撞很容易卡住、引起爆炸,甚至可能被弹飞。
1.7.1 吉普UAZ
最多乘坐5人,速度较慢,擅长越野,不容易翻。
金刚吉普、敞篷吉普、遮布吉普。金刚吉普有顶,挡子弹面积最大。敞篷和遮布吉普挡子弹面积都很小,遮布吉普多块布,不容易看到车里的情况。
跳到遮布吉普车顶会很容易被卡住。
1.7.2 巴吉Buggy
最多乘坐2人,速度偏快,擅长越野。
1.7.3 小轿车Dacia
最多乘坐4人,加速较慢,极限速度偏快,不擅长越野,爬坡很累。
有不同颜色的款式,性能一样。
1.7.4 摩托车Motorcycle/Bike
最多乘坐2人,速度极快,越野能力较强,不过非常容易翻。
1.7.5 侉子Motorcycle/Bike (with sidecar)
最多乘坐3人,速度极快,很难操控,非常容易翻。
1.7.6 船PG-117
最多乘坐5人,速度较慢,目前是水上唯一交通工具。
船会搁浅、会翻。
搁浅时可以用手雷把船炸回水中。
2.吃鸡的大体思路
这里先甩几个《大佬怎么想》系列视频给大家食用。视频由风趣幽默的up主BOSS翻译,主演是国外玩家Kurt大佬。视频主要是由大佬讲解自己在一局游戏中都思考了些什么帮助他吃鸡或导致他失败。
视频地址:
2.1 哲学向
(不愿深究其内在逻辑的玩家可以跳过这里,直接看“2.2 干货”)
干掉所有你看见的敌人,干掉所有看见你的敌人。
这句话听起来像是废话,实则暗含逻辑。第一干掉所有你看见的敌人,这要求优秀的枪法与技术、积攒起来的种种优势和稳定的心态。第二干掉所有看见你的敌人,这要求冷静处理、极快的反应、迅速而精准的索敌能力以及准确的判断力和上一条包含的全部内容。在组排时,还要在上述的基础上,拥有极强的行动力、默契的配合、良好的指挥、平和高效的队内交流。
2.2 干货
通过滚雪球的方式积攒装备优势,利用跑位和技术击*敌人,最后一步一个脚印地稳扎稳打冷静地消灭最后的敌人们。
捡装备,*人,舔包,*人,舔包,如此反复滚雪球。这游戏由于沿航道跳伞的开局和毒圈限制地图的游戏机制,游戏中充满了交战和跑毒。那么如果你闷头搜搜搜,不是被毒死就是被撞死,要么就送快递。我的游戏风格是,别人花三分钟搜一波装备,那么我花一分钟搜点装备,把剩下的两分钟用在思考怎么*了那个一直搜装备的人,*了之后,计算一下:自己搜了一分钟,*了个人,拿了他搜了三分钟的装备,身上相当于有搜了四分钟的装备还多了一个人头。而且他搜过的地方,我就不需要再去搜了,相当于多了一个帮手帮我搜刮了一片区域。这时候相比其他人,在三分钟的时候,我有四分钟的装备,而其他人只有三分钟的装备。那么我就相较他们就有优势。当然这么想只是理想化的,游戏中变数太多,不过这个思路大体方向上是没错的,而且这样玩游戏体验也很不错。
利用时间管理,提前占据更佳的位置,打击被迫跑毒的人和没有更好的位置的人。相信你们一定有好不容易从毒圈里出来却被人直接干死的经历。这就是有人比你更早的进了安全区,占据有利位置的情况。对方利用更好的时间管理,制造出位置优势,并以此向处于位置劣势的人施压。堵桥、占山头、占房子、占斜坡等等都是明显的例子。处于位置劣势的你,不跑毒就会被毒死,跑毒就会被圈里的人干死,横竖都得死。
在后期,要沉着冷静的应对一切情况。相信大家在后期都有过按着一波敌人打,觉得自己很稳,却被后面或侧面的人偷袭的情况。这就是过早暴露位置或战斗拖延时间太久的后果。在后期有时要等待良好的时机,确保这一波打击,一定会处理掉你面前的敌人。此外,在后期不能太莽撞,圈小会导致即便你站在毒边缘,稍有不慎也会被人发现,因为太近了。所以,越到后面越需要稳扎稳打,不可慌乱行事。
3.前期
3.1 飞机上
开局坐在飞机上,把视角调整为飞行方向的视角,看一眼大陆形状和与机场岛屿的位置情况,大致能在飞机飞进地图前对航道有个了解。
每局航道是完全随机的。
按下M键看大地图,制定跳伞策略,右键点击地图定标。建议把地图放大,精准定标,具体到某个房子、某个点上。
3.2 跳伞
3.2.1 何时跳伞距离最短?
点到直线垂线距离最短。想象一条过标定点向航道作一条垂线,这就是最短距离。
3.2.2 如何精准的确定最短线?
点击查看大图3.2.3 下落状态
这种状态下,126km/h是最快水平移动时的下落速度,234km/h是最快垂直降落的下落速度。Ps:我的队友告诉我他跳出过235的速度,不过我是从来没见过。
3.2.4 快速开伞
当你水平移动速度为0时,在开伞的一瞬间,不会停留在开伞高度,而是在把伞打开的过程中持续以高速下落,我称这种下落技巧为快速开伞。
我曾经一直以为,必须要达到233~234km/h的下落速度才能触发快速开伞。后来经我研究发现只要你水平移动速度为0,即可触发快速开伞。在最快垂直降落的情况下,由于水平移动速度为0,所以才能触发快速开伞。
那么怎么将水平移动速度减少至0呢?我发现在任何下落速度的情况下,只按住A或者D键,就可做到,这时你会发现你在小地图不会有任何移动,也就代表了水平移动速度为0。我在实际跳伞时,曾在170~194km/h的下落速度的情况下均触发过快速开伞。
3.2.5 开伞状态
这种状态下,你可以使用方向键对滑翔轨迹和下落速度进行微操,可以使你精准的落在你想要落的地方。
最常用的方法是被我称为反向日空气的技术,低频率点W键,做空中日空气的动作,可以让你用荡秋千似的方式滑翔至更远的距离。
注:无论是下落状态还是开伞状态,shift键不会有任何作用,只有awsd方向键和你鼠标控制的视角会对跳伞产生影响。
3.2.6 高开伞
在较高的位置手动按F开伞,这么做牺牲了快速下落,却可以使你滑翔至更远的地方。
3.2.7 最远跳伞距离
我没有做过任何测试,不过根据经验,在不使用高开伞的情况下,最远跳伞距离约为1500m,也就是大地图大格子一格半的距离。使用高开伞,最大距离约为2000m,即在跳出飞机的一瞬间开伞,然后反向日空气。此数据仅供参考。