psp战神2攻略全流程图,psp战神2过关教程

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-13 23:05:21

为索尼电脑娱乐圣塔莫尼卡工作室所开发的《战神》续篇新作,由索尼电脑娱乐发行。于2007年3月13日独占发行于PlayStation 2平台上。按情节来看是《战神》系列第六作。

《战神2》故事介于《战神:背叛》和《战神3》之间。彼时,还没有战神和他的老父亲的故事,手撕仍然是奎托斯表达爱的方式。

雅典娜之刃是奎爷最趁手的兵器,本作中的大多数攻击方式都是基于这把武器和技能的组合。动作性是《战神2》的最大卖点,而游戏平台跳跃、解密及让人脸红心跳的小游戏则进一步调动玩家的荷尔蒙。而游戏中的敌人主要来自希腊神话,包括鹰身女妖,牛头怪,蛇发女妖,狮鹫, 独眼巨人、野蛮人、祭司等等,让人一次性打爆爽爆。并且与其前作相比,无论是谜题的规模还是BOSS数量都要多上不少。

《战神2》发售后在多个地区都获得了出色的商业成绩。在北美,截至 2007 年 3 月底,它售出了83万 份,是第二畅销游戏的两倍。在英国,它在发行的第一周就成为最畅销的游戏,发行后的前三个月销量超过 100 万份。2012 年 6 月,索尼报告称其在全球的销量超过了 424 万份。

《最终幻想10》(Final Fantasy X)

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《最终幻想X》为系列第10部正传。从1999年开始开发,成本约40亿日元(合3230万美元);工作人员超过100名,其中大多参与过系列前作的开发。

《最终幻想X》在角色面部表情渲染上使用了新手段,如动作捕捉和骨骼动画的新技术,让动画师创作逼真的嘴唇动作,并编程配合游戏配音演员的语音。并且游戏实现了以写实的游戏3D背景取代预渲染背景,创作比传统《最终幻想》系列游戏更逼真的世界地图。另外,制作组最初还打算提供在线元素,不过在制作中途放弃,直到《最终幻想XI》才得以实现。此外,团队首度为游戏角色启用配音。《最终幻想X》以“计算时间战斗”(CTB)系统取代了即时战斗(ATB)系统,并使用名为“幻光球盘”的新升级系统。

制作人坂口博信称,虽然他对2D到3D背景的转变、使用配音以及即时故事讲述表示担忧,但最终幻想系列的一大成功因素就是开发团队不断挑战尝试新事物。

《最终幻想X》获得媒体的高度赞誉以及高销量。不过因为当时尚算PS2平台的初期,PS2主机的销售数字还处于大幅落后前代PS主机的状态,开发组并没有对销量有过高期望。然而游戏在日本的预售就超过140万套,创下当时游戏机RPG最快的销售纪录。发售4天后在日本出货214万套、售出192.6万套,是最早突破200万和400万销量的PlayStation 2游戏,到2004年1月时售出660万套,在2009年10月时为第6畅销PlayStation 2平台游戏。PS2版本累计在全球出货超过850万份。

随着PS2版《最终幻想X》的商业成功,2003年史克威尔艾尼克斯继续在PS2平台上发行了后传《最终幻想X-2》。续作设定于《最终幻想X》结局的两年后,以新冲突和难题为情节,并解释了原游戏留下的未解结局。

《暗影之心:契约》(Shadow Hearts: Covenant) 未移植

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《暗影之心:契约》《暗影之心》系列的第二款作品,2004 年在日本发行,由PlayStation 2独占。2005 年又在日本发行了包含额外内容的导演剪辑版。

游戏故事发生在1915 年,也就是一战期间。在游戏过程中,玩家需要控制角色去往不同地点探索,面对敌人时展开回合制战斗。每个玩家角色都有生命值、技能值和理智值。SP通常每回合减少一次,当角色用完SP时他们会发疯并且无法被玩家控制。游戏的世界观将交替历史与洛夫克拉夫特式恐怖元素相结合。

游戏玩法玩法的卖点之一是审判环系统。审判环为表面带有不同色彩的圆盘,玩家需要让指针停留在特定区域,以在战斗中为自己增添额外buff。另外,审判环也用于商店购物,判定成功可以降低购买的商品价格或提高手上物品的售出价格。

根据发行商 Aruze 的数据,到 2004 年 11 月,日本的销售量已经达到了 15 万左右,而一位未透露姓名的 Nautilus 项目主管则称日本的销售量为 12 万份。而日本和北美的总销量达到约为 24 万套。

《勇者斗恶龙VIII 天空、碧海、大地与被诅咒的公主》(Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King)

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是由Level-5开发,由史克威尔艾尼克斯发行的PlayStation 2平台电子角色扮演游戏,于2004年在日本发行。游戏是勇者斗恶龙系列的第八部本传作品,在本作之前,系列英文版一直使用“Dragon Warrior”作标题,因此本作是第一部以“Dragon Quest”为英文版标题的作品。

如同系列其它作品,堀井雄二担任游戏编剧,鸟山明担任人设,游戏音乐则由椙山浩一制作。不同的是,《勇者斗恶龙VIII》为角色和场景的3D建模使用了卡通渲染效果,同时也是系列中第一部图像全为3D即时运算构成的游戏。本作保留了系列的大部分元素,如回合制战斗和经验值升级系统。

游戏发售后,3D渲染的卡通画面受到称赞,但针对其简单的游戏玩法出现过一些批评的声音;不过GameSpot在评测里写道“没有很多类型的角色使游戏简单,让玩家能对主角更熟悉“。这正是系列的坚持与传承。

《勇者斗恶龙VIII》于2004年11月27日在日本PlayStation 2平台发售后,游戏便在首周出货300万套,成为发售当时日本PlayStation 2平台销售最快的作品。截至2009年3月,《勇者斗恶龙VIII》在全球出货量达490万份,其中北美超过43万。

《*戮地带》(Killzone)

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