这些花里胡哨的东西,无非是提起来玩家们买皮肤的*,真的是无所不用其极了,我 已经准备好未来野怪皮肤,个性地图的出现了。
受击提示这个功能倒是比较好用,借鉴了枪战游戏中的受击方向,有的时候在局内赶路会拉地图,自己挨打只有微弱的红光提醒,或者通过音效上来感应,有时候不注意切回来镜头已经凉了,而新的受击提示可以减少这个概率,让你提前发现敌情,从而快速做出应对。
这个调整还是不错的,起码能看到,平衡策划们把我们没想到的细节都做出来了,点赞。
吕布加强视野上的加强,吕布在正式服中,使用大招之前可以看到战场的情况,但是松手之后视野会回到英雄的本身,而在调整之后,视野会停留在大招落点的位置,同时镜头拉伸,让英雄本身和落点的位置都能看清,同时落地后的震感以及视觉反馈会更加强烈。
简单的一个调整,直接改变了一个英雄的手感,或者说游戏体验,如果策划们都把心思放在这上边,我不信谁还说王者想要卷钱跑路。
荣耀战力改版把英雄的战力分数用颜色来进行划分
0-2500战力:默认颜色
2500-5000战力:蓝色
5000-7500战力:紫色
7500-10000战力:橙色
10000以上战力:红色
当然了,这个调整只是视觉上的表现,这次的战力改版还对战力分数的规则进行了调整。
1.战力加速
举个例子,当你最高战力10000时,那么在战力达到10000之前,每次对局都会增加1%的战力,每5个 同战力英雄可提供1%的加速效果,简单来说,如果你有 5个英雄的战力达到了10000,那么这10个英雄在战力达到10000之前,会有2%的战力加速,15个英雄就是3%,20个英雄就是4%。
2.战力保护