不休的乌拉拉是一款放置挂机类游戏,其新颖的玩法着实吸引了大批玩家上手。这其中的一个话题一直再被玩家们讨论不休那就是职业平衡性
没错,就是这个稳在各大封面c位的猎人。做为乌拉拉天团的颜值担当,怎么能不选他!但是随着游戏的深入,很多人都说猎人下水道,论坛上也是一片评论,到后来一段时间我自己也觉得,下水道职业!
不过随着游戏的深入,我渐渐发现了,猎人也是可以站起来的啊!
19年10月份入的坑,月卡党,玩到现在也总结了几点大家对猎人的偏见。在这里说出自己的见解也希望可以帮助大家对猎人有新的认识。
职业定位
猎人功能性技能较多:打断,减boss状态,减蓄力cd。其在团队中可以作为很好的控boss角色,其自身也需要剧毒、绒毛咔嗒牌。土拨鼠玩具(最好两个玩具都有),馈赠攻速结晶。战场的节奏可谓被猎人拿捏得死死的。试问哪个职业有这么丝滑?
输出不足?
在游戏最初的两个月中猎人的输出是很乏力,不,应该这么说,只要不是刺客输出都非常乏力。不过官方早早就改进了这个点。那是什么原因导致“输出不足”呢?
1、buff问题:是否吃到了buff,对输出的影响可不是一点半点,斗士战士的攻击加成buff,三角龙和大螃蟹玩具,这些buff在团队中往往刺客优先,所以,吃不到buff的猎人去和刺客比伤害?猎人流下了无力的眼泪。其改进就是要馈赠和攻速结晶,让伤害节奏和刺客一致,例如让贯通一键和变身在刺客变身的同时放出。这样,你会发现猎人的伤害爆炸了!
2、暴击问题:猎人比较吃暴击,这也就是为啥团队中刺客优先吃buff的原因。如果吃到buff的同时再暴击,那猎人真的站起来了,但是对脸的要求比较高
3、氪金问题:属实,现在没有神话馈赠是不能与刺客同时变身的,也就是说,钱可以解决一切。猎人对氪金还是要求要高一点点,不过脸白的我馈赠可以快神话➕了,不求急的情况下其实也是一样的。毕竟你不氪金肯定没有氪金大佬强,这游戏的匹配机制让大家在每个阶段都能玩的开心。
颜值高
帅就完了,猎人就是帅!
当然每个职业都有特色,所以哪个职业都值得体验一番!