CPU部分,因为手头上暂时也没其他Intel处理器了,通过9900KF关闭线程、设定核心数量和调节核心频率来达到模拟的目的,大致对比了一下i5-7600K的CPU-Z跑分,这颗假的“i5-7600K”性能还不赖,同时调节内存频率为DDR4-2666Mhz,比较符合实际使用情况。
为什么没有用图表形式来展现?因为硬核这部分只用了DX12 API,至于为什么请往下看。注重性能第一档,高频四核 GTX 1650的组合基本能够达到60帧(部分画质选项还不是最低,还能继续缩水)
因为画质太渣,继续往上调一点,调至大概注重性能第三档到第四档之间,最后测试平均帧率为54fps,还算挺流畅的,不过可能需要注意显存容量了,2GB容量的显卡也许会出现不好的情况,后面硬核再出一篇GTX 680 2GB的旧显卡核心优化。
这个不是高频四核 GTX 1650组合的截图,而是高频四核 GTX 2070S组合的高画质截图,可以看到左上角的一些信息,CPU占用率完全达到了100%,并且因为Vulkan API和特效的关系,画面会直接定格(注意已经不是卡顿了)7、8秒甚至更长,然后硬核换到高频四核 GTX 1650组合,切换Vulkan API在最低画质下(忘记截图了),依然是这种定格的状态,所以四核CPU或许不能很好地开启Vulkan API(不太确定,可能和模拟、指令集的因素相关,或者直接就说是CPU核心不够)