当然今天讲的重点并非是这个。前面我们提到一个斗士拥有进攻性,防守性和功能性三个属性。从进攻性上来说,雪莉的进攻性是达到了4格,防守性仅为3格,而功能性是最差的,只有2格,但是这个并不是很重要。
一个英雄的强弱主要是根据他的一个伤害值和装弹速度来定的,当然跟射程也是有关系的。
比如说雪莉的基础伤害值是5*390,最高是1950,而超级技能是9*416=3744的伤害值,同时射程一样也是远距离的。
根据雪莉射程的远近,普通攻击的基础伤害值总共可以分为以下几档:
当射程在普攻最末端的时候,造成的伤害值是390点;当射程向前一格的情况下,造成伤害值是1170点;当射程十分接近的情况下,普攻的伤害值是1950点。
那么对于超级技能的话,我们同样从技能射程远近来解析。当射程距离从远到近的情况下,释放超级技能的伤害是从1248点到1664点再到2496点到最后的3744点伤害。
因为雪莉的伤害值普攻有5个不同档的伤害,而超级技能是有9个不同档的伤害,需要在特定距离才能够打出,以上我所罗列的伤害值仅仅作为一个参考的意义。
既然超级技能伤害如此之高,应该如何快速积攒呢?这个的话,其实挺简单的,只是很多人经常会忽略,因为只注重伤害值,并非会去注重超级技能能量的积攒。