然而,光也是死亡的征兆,有了它,你就失去了黑暗的掩护,纵使能看清身旁一小块地方的情况,也无法观察海底的全貌——不小心闯入一个开阔的水域,正想放松一下神经,突然一条大鱼从黑暗深处出现。

随波逐流来到一个陌生的地方,马上就惊动了盘踞这一带、头上顶着一盏“灯笼”的鮟鱇,穷追不舍地跟着你这个发光的“猎物”。

甚至有时只是随意游过,也会有尖牙小鱼成群结队地追着你游,就因为你闪烁着海底少有的光芒,让它们迅速嗅到了生命的气息,猎物的动静。

这样弱肉强食的世界很残酷,很无情,尤其在这个广阔的深海里——没有尽头的世界,不知何处出现的敌人,都让你感受到生命的脆弱和无助,明明是一个休闲类游戏,玩起来的时候却总是要紧绷神经,屏息静气,专心观察着自己的猎物和看不见的敌人。但也正因为敌人的存在,水母的生存冒险才有目标,有危机,变得生动活泼,变得惊险刺激,否则,生活就会变成一潭死水,岂不闷哉?
这个海底世界,还可以更辽阔
据开发者 Pated 接受国内媒体采访时说,《海之光》最初的计划是做成闯关游戏的,后来因为技术问题和进度,才改成了如今见到的随机生成地图的无尽模式——这样的模式算不上特别有创意,也暗合了“每一个生命面对的世界全然不同”的意思,尽管用黑色和蓝色营造了一个忧郁、神秘、寒冷、寂静的环境,当我们跟着小水母在深海里吃小鱼、躲大鱼,历经万难时,却还是被深海千姿百态、生机勃勃的生物所震惊和感动。
但游戏也有个比较遗憾的地方值得一提,那就是游戏的排行榜尚未完善,玩家在主界面不能直接查看个人最高游戏纪录,也无法查看自己的成绩在全球玩家的排名,对于一款主打无尽模式、反复挑战的游戏来说,无法和自己、和其他玩家竞争,玩久了,多少会缺乏动力继续下去(不过游戏的成绩可以直接微博、facebook、twitter 上,这点不得不赞一个)——这个海底世界还可以更辽阔,拭目以待它今后的更新吧。
