新增材质:
- Minecraft 材质更新在 minecraft.net 上可用有一阵子了,现在它终于出现在了游戏里。
- 修复了旧材质,重新打磨它们以作为新的开始
- 如果你想怀旧,可以在资源包菜单中启用旧的「程序员的艺术」资源包
新的技术:
- 新的方块的可选标签: BlockStateTag - 包含方块状态属性的映射(物品模型不受影响)
- 创造模式菜单搜索框支持标签(用 # 开始)
- 创造模式的提示显示物品标签了
- 新的物品模型属性 custom_model_data,配合整型 NBT CustomModelData
- 拓展 NBT 路径语法
- NBT 查询和操作的新子命令
- 显示 NBT 值的新聊天组件
- 药水、画、粒子的材质被分隔为单独文件。附加作用:它们可以和方块、物品一样是动画了。
- 粒子文件的精灵图可以在资源包中配置了(尽管粒子还是控制了它们会怎样被使用)
- 添加实体类型标签。和其他标签(方块,物品,流体等)一样使用。存放在 tags\entity_types\ 里。
- 添加结构注册表。
- 添加装饰注册表
- 添加镂空器注册表
- 添加了表面建造器注册表
- 物品下标标签支持 JSON 文本
- 分析器会列出下一刻的耗费时间(大多数是空闲或等待异步任务)。之前的 root 现在列在刻的下面。
- 画和物品展示框的物品形式支持 EntityTag(和刷怪蛋的一样)
- 命令解析器支持 ' 为字符串引号。' 里面 " 被当作正常字符串,不需要转义——现在在 NBT 里写 JSON 文本更方便了。
- 新的光照引擎!
- loot 命令 - 用各种内容掉落战利品
- 方块掉落受战利品表控制
- 玩家、盔甲架、凋灵有了战利品表
- 性能提升
- 添加 schedule 命令,可用于计划执行函数
- time add, time set, schedule function 的时间参数支持单位(t-刻 s-秒 d-天)。可以是小数,但是结果会被四舍五入
- teammsg 命令 - 向队伍群发消息
辅助功能:
- 添加了新的「辅助功能」菜单,提供了切换这些辅助特性的功能,
- 当复述功能打开时,有焦点的按钮会被复述。
- 可以在绝大部分界面内按 tab 与 shift tab 在按钮间切换、编辑滑块及其他界面元素
- 可以在绝大多数列表中按按上/下箭头滚动
- 添加了为所有透明背景的文字显示背景的选项,应该会帮助一些人更好地阅读文字
性能提升:
- 提升了红石线取消充能时的性能。
- 提升了鱼的性能。
- 不再生成会因为距离玩家过远而在下一刻被清除的实体了。
底层重构:
- 渲染选项改动
- 移除游戏设置里关闭 VBO 的选项。现在将永远启用 VBO。
世界生成:
- 大多数的有关生物群系的特性现在都有了一个注册表,并且能够序列化它们的配置。我很好奇知道这会被拿来做些什么…
- 添加了竹林和竹林丘生物群系,表现和普通的丛林群系差不多,不过有竹子!
