BWL对于在描述服里打烂的成熟团队,肯定是只要敢开,就能碾压。不过对于普通团队有多难呢?
首先说下MC里竞速团队的狂暴坦,就算MC里狂暴坦运用的再熟练的团队,去BWL里继续狂暴的话,估计也能被刷掉一半吧。毕竟BWL的伤害和碾压率要超出太多。(当然,也可能我这个老玩具印象有误,我印象当中MC很多BOSS打正常防御T不暴击也就5、600一下,BWL的BOSS伤害基本都在1000-1500一下,狂暴T的上限应该取决于治疗的蓝量和DPS到底有多快)
1号BOSS的难度取决于1阶段小怪刷出的速度,和团队DPS能力,刷新越快,对团队要求越高,毕竟那些现阶段很多团队秒伤4000的团队来说,肯定没办法用直接RUSH所有小怪的办法。至于风筝?个人感觉野团没那个默契,毕竟不是所有人都熟悉所有职业的技能。
2号BOSS在没有狂暴坦的团队里,需要做的就是DPS、治疗控制仇恨了。其实这个BOSS如果没有OT或者倒T的话,其实还是挺简单的。现在来说可能会灭团,但是并不会卡团队,毕竟现在的DPS无压力了。
3号BOSS,为什么大家会觉得是送呢?我觉得可能很多团队在这个BOSS面前会有很长时间的开荒。首先是3号之前的陷阱房,不是说这个有多难,而是时间够长,时间长了各种犯错各种2的问题就多,灭团了又要重来,3号这个BOSS是要换T的,而且不能嘲讽,还会减仇恨。按照现在的仇恨插件,这种减仇恨不一定能在仇恨列表中显示,所以控制仇恨不是所有人都会的。另外就是BOSS的物理伤害很高,对T的要求自然也很高,对治疗的反应能力也很强,对治疗续航也是一个考验。当然成熟之后就是一个便当。
4号、5号、6号BOSS吃嘲讽,没啥好说的,只要有个好指挥即可。
7号BOSS,其实我个人感觉也挺简单的。主要是对硬件的考验,T能不能扛得住、治疗蓝够不够,DPS要打多久。毕竟这个BOSS有太多的技能需要驱散,中毒的还要治疗,从这个BOSS开始T需要喝泰坦的,对于开荒团队来说,BOSS任何2种随机技能都会倒T。剩下的就是指挥对BOSS技能的理解了。
8号BOSS,这个BOSS只要指挥的好,开荒几把就能送了,因为确实没啥难点,能打前面BOSS的团队,这个BOSS肯定也能打。
以上说这么多,总体看来,BWL并不会太难,基本都是开荒几把、十几把应该都能打的。当然装备基础一定要有,尤其是法师、术士、治疗,如果拿着3大毕业的装备就去开荒,带一两个人可以。多了肯定不行,毕竟3大毕业的法师才5000蓝。..坚持不了要打3-5分钟的BOSS。
这样的难度,BWL肯定也会有很多G团,但是不会和现在MC、黑龙这样是人是狗只要有时间组人都能组织开团的。再大胆预测一下,G团应该是在开放BWL3、4周后才会出现,而且开始很多G团,应该是能打几个算几个或者分2天打的那种。不知各位认为如何呢?