(与COD16一样,主角大部分拿枪的时候,并非将枪械平举,而是稍微往内侧偏动,这样非常符合常见的用枪习惯)
(蹲下瞄准时同样会向内有所倾斜,但不影响瞄准射击,反而让瞄准射击更带感)
(幽灵依然宝刀不老,就是这敌人在如此近距离挨了一发喷子居然都没躺…)
但这些人物模型依然免不了会出现BUG。
所以从环境画面、人物模型、动作捕捉上来看,小编觉得COD19虽然并未给人一种惊艳的感觉,但依旧是保持了水准,是代表2022年3A大作的使命召唤系列正版续作。
(兄弟,修仙成功,这都渡劫了吧?)
枪械展示
COD19多人对战模式的枪械,其实并非以往同类游戏中随着等级增加、或者随着单一武器熟练度增加而解锁进一步枪械,而是有着一个枪族化的树状升级过程。