另外应该99%的玩家都不知道:兵线死亡以后,视野还会有短暂的残留时间。
比如你在上路把对面兵线全部清完了,然后直接走到旁边的小草丛回城。
由于兵线死亡后会有短暂的视野残留,如果对手刚好拖动小地图到这附近来的话,他是看得到你走进草丛的,这点大家要注意下。
总结:
掌握最基本的视野机制,你才知道对面什么时候有你的视野,什么时候没有你的视野。
这样才能提高你GANK的成功率,同时减少一些已经暴露视野的无意义蹲人。
其实所有的moba游戏都离不开对视野的把握,拥有视野优势的一方才能掌握比赛的主动权。
借助视野可以打出很多变的战术,举个例子:
比如打野在中路GANK没成功,然后你可以故意在对面法师面前带着辅助往下路走。
对面中单就会给队友报点说:对面野辅往下路走了,此时你可以借助视野盲区绕个圈。
转而去打他们上路或红BUFF区,如果对面辅助的视野没做到位的话,敌方的支援火力就会往下路倾斜。
那么这个借助视野迷惑对手的战术就成功了,你可以很轻松的去打他们的上路或红BUFF区。
当然了这方面可能在职业比赛或高分段的五排中用的比较多,所以这些套路方面的东西我就不多讲了。
路人局辅助怎么做视野、怎么通过小地图分析出有效的信息,这两部分近期我会花时间总结归纳一下,后续会给大家单独做一期内容。
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