我的世界地狱门巨剑教程,我的世界地狱门巨剑简单教程

首页 > 经验 > 作者:YD1662023-11-01 10:33:39

全部都包含是不现实的,尽量通过背景、出身选择来包含医疗和运动。

交互(游说、威吓、欺骗)最好有一个。

洞悉、察觉可以更好的发现敌人和秘密,隐匿则能更方便的潜入行动。

当然,技能也不必强求(还是以种族、职业选择为核心),通过后续人物的加入,队伍涵盖的技能会越来越广,也就能应付更多的判定了。

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2、属性

每种属性从10点开始,每提升2点获得1点调整加值(反之则是减值)。

例如14力量对应 2调整值,而18力量对应 4调整值。

这些加(减)值对命中、伤害、判定都会提供加成(减益)——加(减)到玩家的投掷(投骰子)结果中。

(带星号的为该职业关键属性)

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力量

影响跳跃距离和负重。

更重要的是力量调整值影响攻击的命中和伤害(力量型武器)。

敏捷

影响先攻(遭遇中的行动顺序)以及护甲等级(AC值,降低敌人命中玩家的几率)。

敏捷调整值影响攻击的命中和伤害(灵巧型武器)。

体质

影响生命上限。

影响基于体制的判定(注意,实际上大多数判定都是基于各种基础属性,力量、敏捷、智力等也是一样)。

智力

影响可以获得的法术以及法术成功率(DC,需要进行对抗判定时的难度等级)。

感知

德鲁伊、游侠和牧师的施法属性。

同时影响侦察、医疗等基于感知的判定。

魅力

吟游诗人、圣武士、术士、邪术师的施法属性。

倾向于交涉、控制能力。

注意属性在超过14点和16点时每增加一点需要的属性点更多,不建议偏激型的加点。

新手还是使用推荐最好。

尽量让属性为双数以获得调整值,不过单数仍旧可以通过装备、升级后的加点来进行补充。

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