2.4亭子
做亭子的难点在与如何做出倾斜的房顶。下面说说倾斜房顶的实现过程:倾斜房顶涉及到三维面,新建一个三维面数据集,画好面对象后在对象属性里面将中间节点的z值相对提高即可。其他面对象跟普通建筑物一致。添加到场景后效果如下:
2.5水面效果
SuperMap iDesktop能够真实的反应出三维水面的效果。新建水面数据集,编辑完成后,将水面数据集添加到场景,需要注意的一点是:必须在风格设置中将高程模式设置为相对地面,然后给图层设置三维水面风格即可。三维水面效果可以自己制作:资源—填充符号库—新建三维水面符号。可以根据自己场景实际要求设置合适的波纹大小,水波速度,设置出池塘、小河、河流等不同表现形式的水面效果。并且自带倒影效果。
2.6 花草树木
花草树木用点数据集表示,编辑好数据集后,为数据集添加类型字段,标识花草树木的类型,根据该字段制作单值专题图,为每一类花草树木设置不同步风格。其中专题图属性中的颜色方案可以控制树的颜色。
2.7 其他场景小品
场景中还应包含垃圾桶、路灯、人等。具体实现方法同上所说花草树木一样。
2.8 粒子效果
场景中有时候需要用到喷泉、樱花、雨、雪等。超图可直接编辑这些粒子对象,这些粒子对象存储于CAD数据集中,编辑后对象后可在粒子属性里面设置相应的参数如下图所示: