《魔兽世界》8.1.5补丁更新后,小伙伴们如果细心就会发现地下城部分有相当多的改动部分,比如说从今往后每周的任务"战争的使者"是需要玩家在完成了相应地下城副本对应的所有目标才可以得到进度的,在以前版本是不需要这么复杂的,只需要击败最后的尾王就可以获取进度,这或许是让玩家更有仪式感?
地下城副本中还有一些低阶生物的改动,比如说现在被折磨的幽魂不会优先施放灭灵箭这个技能,而是尝试先接近目标;另外就是史诗钥石地下城副本中绝大部分的小怪不会触发死亡之后效果的词缀。
另外诸王之眠、风暴神殿这两个史诗钥石地下城的时间限制延长了3分钟,其余部分改动不算特别多。改动最多的地下城副本还是要说塞塔里斯神庙,可能设计师觉得厚鳞三叶虫骑手的伤害过高,所以在生物部分改动是三叶虫骑手的毒性吐息冲击伤害被降低了40%以及带电鳞片伤害效果会有0.5秒的冷却时间。
说了那么多,其实就是官方把游戏重心放回到了大秘境上面。史诗难度达萨罗之战团本被世界巨头公会队伍拿到首*之后,普通玩家为了通团本只能靠着平时的日积月累,把装等堆上去再完成最终通关,官方也知道这一点。大秘境无疑变成了玩家们提升装等磨炼技巧的练功房。
8.1.5这个过渡版本竟然有如此之多的大秘境改动也算是官方重视大秘境的证据。在大秘境中狂徒贼大哥依旧处于统治地位,按照暴雪的习惯,我甚至都以为狂徒贼会在这波更新中遭到削弱。结果直接把冲动升级为逆天神技,冲动是狂徒贼爆发的关键技能,因为狂徒贼需要高额的能量总量来完成爆发,冲动原本就提供了不错的能量恢复速度,现在新版本中更是提供了50点能量上限。这让狂徒这个职业简直不要太舒服,我现在在大秘境里面基本上看到平均2个队伍中就必有1个狂徒贼。拥有如此之多职业以及专精选择的魔兽世界中,能做到这一点也是非常可怕。
除此之外,地下城还有很多地方有改动,比如说视觉警告、法术锁定等等,我就不在这里赘述了,不知道细心的小伙伴有没有发现。如果对这些改动抱有好奇可以去官方的改动说明除查看。
对于新版本中职业改动我觉得很奇怪,仔细看起来有一种天堂地狱共存的感觉。在本次补丁中治疗、坦克辅助职业有一个共同的改动就是法力值消耗统统降低,但是牧师的专精戒律牧预兆需要消耗500点法力值,神牧专精的希望之光消耗值增加了3000点法力值。这两个技能原本是没有消耗的,现在增加了巨额的蓝量消耗,我只能为牧师职业感到淡淡的忧伤。可能是设计师发现PVP中牧师职业的强度太高了,值得庆幸的事情是这两个技能蓝耗的增加对于副本PVE影响不大。
今天的内容就是这么多,小伙伴们可以自己去组野队逛一逛大秘境,毕竟眼见为实嘛。