剑与远征是模仿什么游戏,哪些游戏类似剑与远征

首页 > 经验 > 作者:YD1662023-11-11 09:46:27

剑与远征是模仿什么游戏,哪些游戏类似剑与远征(1)

过去一年,上海出品的《万国觉醒》《原神》等多款精品游戏在海外排名靠前;阅文集团的海外站点“起点国际”持续推动国内优秀作品走向世界,网文海外市场规模达4.6亿元,海外用户数量达3200万,已是国际上最大的网络文学平台。

1月26日,解放日报·上观新闻记者从2021年上海网络出版管理工作会议上获悉,上海网络出版企业“出海”成绩不俗,国际市场对中国题材、中国元素的兴趣也在持续升温。

海外市场对中国题材的兴趣在升温

用游族网络总裁陈芳的话来形容,上海网络出版企业最显而易见的特长是“创新思维与国际视野”。在上海信息产业基础、网络基础设施、人才资源、政策环境均具优势的背景下,面对全球市场,“上海出品”游戏的“打法”一定是“全球化产品,区域化运营”。以游族为例,从远程协作、跨国合作、研运一体到全球发行,企业目前已在德国、新加坡、日本、韩国、印度等十余个国家设有分支机构,建立了覆盖全球200多个国家及地区的发行版图。

这非个案。莉莉丝的2020年,同样是出海大获成功的一年。旗下两款主力产品《万国觉醒》和《剑与远征》在中日韩三国成功发行;在AppAnnie刚刚发布的2021移动市场报告中,莉莉丝2020年总收入排名上升到了全球手游发行公司第十位。

米哈游新款游戏产品《原神》也是如此,游戏在全球超过150个国家和地区同步发行,同时配有中、英、日、韩、法、德、俄等13个语言版本,并在全球范围内斩获多项行业大奖,包括苹果App Store 2020 iPhone全球年度游戏、谷歌Google Play 2020年度全球最佳游戏、日本东京电玩展2020TGS媒体大奖等。“游戏因为有着比其他线上传播手段更强的互动性和趣味性,受到全球用户尤其是年轻人的欢迎。”米哈游总裁刘伟说。

游戏如是,网络文学更是如此。阅文集团公共事务副总裁王睿霆介绍,起点国际已上线逾1700部中国网络文学的英文翻译作品,同时有超过10万名海外作家在平台开启创作。这被他视为网络文学的“全球粉丝圈”。

剑与远征是模仿什么游戏,哪些游戏类似剑与远征(2)

“文化属性”赋予游戏以审美价值

去年全年,上海游戏业实现销售收入1206亿元,同比增长近50%,占全国1/3,超额完成“十三五”既定的900亿目标。网络文学销售收入115亿元,同比增长37.7%。产业加速跑,究其原因,是有高质量的产品作为基底。

刘伟说,米哈游成立近10年,仅推出5款游戏产品,每款游戏平均研发周期2-3年,而《原神》更历经4年精心打磨。除看得见的研发时长外,一款游戏产品的成功,更得益于它的文化属性。复盘《原神》的成功,刘伟认为,是富有文化内涵的场景、剧情、音乐,赋予了这一IP深厚的文化底蕴和审美价值。游戏设计过程中,米哈游也有意识地增强其文化属性。例如以国内5A级景区张家界、桂林和黄龙等为灵感,结合苏式园林、徽派建筑等特点,设计游戏场景;更在剧情中加入春节和元宵节等中国传统文化元素。

以三国为题材,游族的《少年三国志2》去年已在日韩两地上线,位居韩国畅销榜第4、日本Top20之列;另一款《少年三国志:零》也将面向海外市场推出。陈芳总结:“用游戏为载体,赋予中国文化全新演绎,在世界舞台讲好中国故事。”

在刘伟看来,中国游戏的未来,工业化的趋势一定会越来越明显。“从好莱坞的全球化发展可以看出,要有一套成熟完善的电影工业体系。让文化产品既精又多,必须要建立一条工业化生产的产品管线。”他说,游戏产品生产线的打造,也需要经历标准化、工具化、自动化、平台化、智能化这五个阶段,“我们要筛选掉只会盲目模仿不懂创新的人,可以说,游戏产业的工业化,一定是生产线和人的高度融合。”

记者也从会上获悉,未来在网络出版领域,上海将更重视内容品质的提升。去年,中国游戏产业研究院、拳头公司亚太总部以及全国创新游戏大赛相继落户上海,有助于带动上海成为资源要素更集聚、创新水平更前沿的游戏产业高地。今年,上海还将重点打造首届中国游戏创新大赛,并加强网络游戏防沉迷等工作,推动产业规范发展。

来源:上观新闻

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.