夏侯惇
坦克边路的思路,相对比战边,会简单很多。
比如:
抗压、游走、开视野、前排抗伤、
前期主打抗压,对线不要被打出召唤师技能,比如闪现,或者是位移技能,当没有位移技能的时候,对面就会叫人,抗压就会出问题。
所以在抗压期间,要明白自己拿的英雄优先缺点,坦边一般缺点就是没伤害,优点就是抗压能力效果不错,人多塔下清线没一点问题,战边塔下清线容易出现被越的情况。
游走主要的点是野区,还有中路,中单有的时候没视野是非常难玩的,适当的情况下,也可以帮中抢线,带着中路转线,这样中路玩家也会有不一样的游戏体验。
注意,前排抗伤指的是围着C位打,大多玩坦克的召唤师在打团都会出现一个缺点,玩个坦克一直往前冲。
三、为什么坦边容错率高?
吕布
坦边需要做的事情,就是抗压,当前排,游走支援给视野,围着C位打,很简单的一些思路,但战边需要出节奏,还需要有足够的操作上限,不能失误,失误很容易会导致团战打不过,所以坦克的容错率确实是偏高的,围着C位打,C位就会有持续输出的能力。
最后、
坦边战边在版本中都能玩,战边吃操作,吃意识,有操作有意识,直接拿出自己最拿手的,坦边比较吃队友,吃阵容,队友不太行的情况下,坦边是比较难玩的,但不管是什么样的局面,我们都要拿捏好心态,把对抗路玩出“绝境看上单”的感觉。