《使命召唤:现代战争3》有着系列中最差的战役模式,但它的多人模式很有趣,开放世界的僵尸模式也比人们预期的要好。
自2005年以来,动视每年都会准时发布一款新的《使命召唤》游戏,《使命召唤:现代战争3》是该系列的最新作品。然而,《使命召唤:现代战争3》与系列中的其他游戏相比处于一个独特的位置。有报道称,《使命召唤:现代战争3》在幕后面临着一些严峻的挑战,该游戏的开发时间比前作明显缩短。
动视和Sledgehammer Games对这种说法进行了反驳,但最终的产品似乎也证实了这一点。《使命召唤:现代战争3》在很大程度上是由之前在其他游戏中存在的内容或者是为新的战区地图准备的内容组成的,这在某些方面使它看起来更像是一个扩展包,而不是一个完整的新游戏。尽管有这些限制,现代战争3实际上成功地提供了一个高质量的多人游戏体验和一个还算不错的僵尸模式。它的失误之处是它的战役模式。
现代战争3的战役模式充满了平淡、普通、难以区分的角色,让人无法产生任何关心。它做出了一些大的情感波动,但却无法打动人心,也没有得到应有的回报,因为这些角色没有得到真正的发展。期望是,粉丝们会因为对原来的三部曲的怀旧而关心这些角色,但这并不奏效。
部分原因是,在现代战争2和现代战争3之间,重要的故事发展发生在战区大逃*和特种行动合作模式中,所以只玩了《现代战争2》的战役模式并跳过了大逃*的东西的人会对像菲利普·格雷夫斯和亚历克斯·凯勒这样的角色突然回到混战中感到困惑。这也是从2019年的现代战争跳到《现代战争2》时的一个问题,确保了现代战争重启三部曲中没有故事的连贯性。
在现代战争重启三部曲中,一个连贯的故事可能是《使命召唤》粉丝们所期待的太多,但他们可以指望的是同样的战役游戏玩法。《现代战争3》的战役任务没有一个有原创性的想法,而是从系列中的以前的游戏中汲取灵感。有必不可少的AC-130炮手任务,线性的“跟我来”任务(只是这次没有令人印象深刻的场景),以及像往常一样乏味的潜行任务。现代战争3的战役模式还从战区的玩法中借鉴了一些东西,它的开放战斗任务就是如此。
现代战争3中的开放战斗任务是一个参差不齐的东西。一方面,让任务发生在大型的开放区域,让玩家不被典型的“跟我来”线性所窒息,这是一件好事。这已经困扰了《使命召唤》战役模式十多年了。另一方面,开放战斗任务中注入的战区元素使得战役模式失去了自己的特色。它并没有帮助玩家,因为玩家最好是直奔目标,而不是去探索,这就失去了它们的意义。
现代战争3战役模式中几乎所有的东西都围绕着战区。现代战争3的战役模式实际上是由战区的部分拼凑而成的,从开放战斗任务到线性任务,让玩家回到了Verdansk。的确,许多粉丝一直在呼吁Verdansk的回归,但他们的意思是在大逃*中,而不是在战役模式中。
《现代战争3》的战役模式在短短几个小时后就仁慈地结束了,几乎没有什么可取之处,也确立了它作为有史以来最差的《使命召唤》战役模式的地位。关于它的战役模式,可以说的一件好事是,它的画面非常棒,有着绚丽的光影和高度细致的环境。这种同样的水准也可以在现代战争3的多人模式中找到,这是这款游戏的救赎之处。
现代战争3的多人模式很有趣,比前两部MW游戏在发售时提供的内容有了显著的提升。还有一些问题需要解决,比如一些地图上的固定点重生点有些不合理,但总的来说,现代战争3的多人游戏体验比近年来的大多数《使命召唤》游戏都要优秀得多。