耐力、力量、敏捷、智力这几个主属性从经典旧世版本就一直延续到现在,不过全能、精通等次要属性则是替代了以前的一些绿字属性,慢慢迭代形成的,它们的作用不尽相同,是魔兽版本的特色,也是艾泽拉斯发展的必然产物。虽然经典旧世的装备属性丰富又混乱,但每个属性都有它独特的作用,力量、智力等属性的部分作用沿用至今依然没发生改变。
经典旧世的装备,有以下这些常见的属性:
力量
力量可以提升攻击强度和格挡的伤害吸收量,攻击强度的提高则会直接增加你造成的伤害。
在经典旧世时期,德鲁伊、圣骑、战士、萨满职业都可以从1点力量获得2点攻击强度,而猎人、法师、牧师、盗贼、术士的力量收益则是1点力量等于1攻击强度。
智力
智力直接和法力值挂钩,智力越高法力值也越多,1智力等于15点法力。
同时,智力可以直接提高法术暴击几率,经典旧世中,各职业智力属性的法术暴击收益如下:
萨满、牧师、法师:59.5智力=1%法术暴击
德鲁伊:60智力=1%法术暴击
圣骑:54智力=1%法术暴击
术士:60.6智力=1%法术暴击
除此之外,某些装备有增加1%或2%固定的法术暴击几率,比如:铁皮法杖,其中一条特效就是提高2%法术暴击(致命一击)的几率。
敏捷
敏捷可以提高一些职业的近战和远程攻击强度,提高护甲值、招架几率和暴击几率。
猎人、战士、盗贼职业,1点敏捷可以获得1点远程攻击强度。
德鲁伊、圣骑士和萨满、战士每20点敏捷,获得1%暴击几率,猎人则是53点敏捷等于1%暴击几率,盗贼只需要29点敏捷就能获得1%暴击几率。
招架几率方面,盗贼只需钥14.5点敏捷就能获得1%招架,猎人则是26点敏捷等于1%招架几率,其余职业则都需要20点敏捷才能获得1%招架的收益。
精神
精神可以提高战斗中的生命值和法力回复,不过法力回复遵循一个5秒规则:
战斗中,不施放耗蓝的技能长达5秒时,精神才会提供回蓝,效果是每两秒回复一次法力。如果某一刻你施放了一个耗蓝技能,从施放出去的那一刻起,5秒内精神属性不会提供回蓝效果,如果5秒内,你又施放了一个耗蓝技能,则5秒的计时重新开始计算。当然,还有一些装备自带每5秒回蓝的效果,这些装备效果则不受5秒回蓝的规则限制。
法术强度和法术伤害/治疗效果
法术强度直接提升伤害性法术、魔法技能的伤害,除非有特别的文字说明,法术强度不会影响治疗性法术的效果。同样,部分装备也有直接提高法术伤害和法术治疗效果的属性。
关于装备法术治疗效果,还有一些特殊情况。如果一件装备仅有提升治疗效果的装备,法师、术士可以不需要,但是某些情况下,猎人则需要。因为猎人某些宠物自带的治疗技能,可以受到法术治疗效果的加成,其宠物治疗技能也可以回复更多的生命值。经典旧世中,一些装备还有各种各样的法术伤害,比如 X点暗影伤害、火焰伤害或者自然伤害等,法术强度通常都适用于这些法术伤害。
命中和武器熟练度
经典旧世中,每个职业都需要一定百分比的命中/法术命中,才不会在打怪时出现怪物MISS掉大部分攻击的尴尬情况。面对60级的敌人,不MISS的话需要5%的命中,而面对63级的BOSS,则需要9%的命中。同时,武器的命中还与武器熟练度密切相关,练满最高300点装备熟练度,才不会在打怪时频繁MISS攻击。
如果武器熟练度过低,则需要漫长的提升熟练度的过程,如果武器熟练度不够,即使击中了怪物,也只会造成一部分伤害。比较特殊的是,在PVP中,武器熟练度会自动默认处于满点状态。
抗性、法穿、破甲和格挡
装备的抗性可以降低对应的元素伤害。抗性分为火焰抗性、自然抗性、冰霜抗性、暗影抗性、奥术抗性,比如风剑,就有自然抗性和火焰抗性。抗性上限为375点,对应的元素伤害降低75%。在一些BOSS战中,一些抗性装至关重要。
法术穿透就是降低目标的抗性X点,减少目标抵抗某种法术攻击的几率。相对于法系的穿透,物理系的破甲在经典旧世中只存在于一些物品和天赋中,破甲越高,目标受到的物理伤害也越高。格挡则是指盾牌阻挡部分攻击伤害,格挡减免的伤害量会受到力量的影响。