在这个几何体构建的世界中,玩家要巧妙的利用视觉错位的方式完成解谜,当你在繁杂的环境中找到了前进的道路,那种“豁然开朗”的感觉会让人沉迷。
不过,有很多人认为《纪念碑谷2》的关卡设计并没有比前作更出色。
同样是切换视角时改变场景的“箱子关卡”,前作在每一次滑动视角的时候都能发现每个场景都与上个场景有些紧密联系,甚至是互相影响的。所谓的牵一发而动全身,这个时候选择艾达的站立点便成了通关的要点,而玩家则需要思考这一步的移动是否会影响到下一步的道具组合。
续作虽然使用了控制二人通关的模式,但合作性并没有被足够体现出来。母亲需要踩的按钮只有一个,而且很快就被找出来了,并且女儿连接门口的可操控柱子只需要稍微移动一下。两人的操作并没有难度,场景与场景之间没有足够的联系,甚至连场景的突变也没有,比如突然崩坏一部分场景之类的内容。
笔者认为,这些情况确实存在,但是这是这种游戏本身所存在的瓶颈,并非制作者不用心,他们已经将这方面的元素运用到了极致,再无寸进的可能。
爱与成长,体会亲情第1部的故事主题是“忏悔与救赎”。
主人公归还被盗窃的神圣几何,向因此而逝去的生命忏悔,以及在拓展章节里和图腾一起冒险,并且互相帮助与拯救。
第2部的故事主题是“亲情与成长”。
从小艾达跟着母亲一步步完成解谜,到小艾达与母亲分开,让小艾达独自完成解谜,再到小艾达走在母亲的前面(一个非常非常棒的细节)。
随着小艾达的成长,作为母亲有一种欣慰也有一种不舍,游戏中的场景反映出了母亲的心里想法,到最后放开了手让艾达自己去成长,确实游戏每一关场景都把剧情一一表达了出来。
到最后艾达再和母亲相遇作为结局,不得不说剧情还是相当有新意的,制作者利用只言片语以及一个又一个的关卡,让玩家明白了这个故事。
游戏没有太多的台词,但却让玩家在游戏的过程中体会到了这种真挚的感情与美好。