三国志战略版的地区服务终于进行了版本更新,这符合了大部分玩家内心的期待,原有地区服务模式存在的弊端非常明显。
同一个地区分为了多个数字区服,比如说江苏地区就有江苏一服、二服、三服……
这个模式最终的结果就是即便是在地区服,也不是真正的地区服玩家在玩,而是工作室在滚区。
再说直白点,这么多的数字服直接就导致地区服缺少了凝聚力,玩地区服和玩数字服其实没什么两样。
三战刚推出地区服的那段时间,小刀就一直在说这个问题。如果将地区服再以数字的形式划分,那和数字服其实已经没有什么两样了,而且给玩家的感觉非常不好,就像是圈钱一样。
现在官方对地区服进行了升级,变成了地区争霸服,所有的地区服都只有一个名字,不再划分数字区,比如江苏。只有一个江苏地区服。
升级之后的地图玩法也进行了改变,这个才是重头戏!
新地图只有两个阵营,即曹魏和孙刘的对抗,用的应该是赤壁之战的地图模板。
玩家在整个对战过程中是无法更换阵营的,比如说江苏福在匹配到上海服之后,一旦双方落地,就无法进行阵营的更换。
很显然,这么做的好处是直接避免了地区服务玩家之间的内讧。在S1赛季的6地图模式,一地区服和地区服之间,先要进行一次整合,这个整合的过程其实就是一个内战的过程。大部分地区服在这个阶段就已经分崩离析了,策划想要的结果也不可能存在。
如果让我给地区服的升级进行一个评价的话:那就是策划钱已经圈够了!
针对地区服的升级,从结果上看必然是好的,但从动机上看只有两种可能。
第1种可能:就是地区服已经被策划给榨干了,从现有的预约来看,大部分地区服务在进行到数字六数字七的时候已经无法再进行下去了,也就是说没有玩家愿意再预约地区服。
说白了,地区服的红利已经被三国志战略版给吃光了,没有再进行数字服的必要了,所以搞了一个地区服的升级。
第2种可能:这种可能性其实也是基于第1种可能的一个推测,就是策划确实是想要打造一个更接近于竞技版的三国志游戏。那么通过地区服的争霸,三国志战略版向竞技化迈进的步伐就快了一点。
整体上来看,匹配机制的升级,还是地图的升级,其实结果都是一样的,它直接导致了地区服的激烈程度要比数字服更高。同时在这里我也建议新入坑的玩家不要去入地屈服,因为它的节奏你完全不可能适应,另外就是卡池的深度,也不可能跟得上地区服的红度。