铁骑驱驰是不是虚弱了,现在真的不好判断,从战报来看,玩铁骑驱驰的还是在玩,并没有因为它被改动了就不玩了。
以上的两组只是随手翻到的战报,铁骑驱驰该爆头还是爆头 。
但无论如何这个战法没以前那么强势了是肯定的,为什么铁骑驱驰还能玩?因为它的核心没有改。
铁骑驱驰的核心是遇袭状态,它和白马义从一样,如果没有先手,那这个战法就废了。
如果不改遇袭效果,那这个战法就还是能玩。这是现在虎臣骑还是用铁骑驱驰的主要原因。
走暴力输出的并不缺一个战法的辅助效果,伤害虽然弱了,但还是秒人。
大家争论的一个核心问题:满红的影响不大,但是对白板玩家影响很大。
这个差距和满红白板在属性上的差距是一样的。在此就不多说了。
现在有个很有意思的问题,削弱一个事件战法和削弱武将是两回事。削弱武将很难补偿,但削弱战法是可以补偿的。
两个道具就能解决玩家一切的怒火。
第一,战法重塑券。
只要是针对战法的虚弱,那你给玩家一个战法重置券,让玩家可以把战法重塑为武将,
第二,事件战法重置券
和战法重置券一样,不同的是事件战法针对的是多个武将兑换的战法。
如果策划能够做出这两个道具,试问还有哪个玩家会在意你是否削弱了某个战法。
有人说,这样策划就没得赚了!
恰恰相反,这是一个三方盈利的更新方案。
普通玩家获利,在削弱战法时,普通玩家可以把武将换回来,或者可以自己随意选择一个战法重置。实际上能够解决部分玩家在一赛季误传承的问题。
有了这个道具,普通玩家甚至会非常乐意策划对某个战法进行削弱。
氪佬获利,说白了策划现在削弱战法的本质就是为了迎合氪佬玩家。但凡能够反馈铁骑驱驰战法太强的,必然是氪佬玩家被爆头的频率太高了。
那么平息了普通玩家的怒火,自然就对氪佬有利了。再说了,一个重置券不会影响到氪佬的卡池,平民玩家对这个也不会在意。
最后就是策划自己获利了,这个就很好理解了。一方面策划满足了氪佬的利益,相当于完成了老板的指标;一方面又平衡了普通玩家的利益,不至于让玩家群体流失,策划自己就是双赢了。
说了这么多,现在游戏越来越偏向于氪佬的需求,本次要出的兵种战法,如果只是武将传承那还好,如果是要多个武将兑换,那就不友好了。
为了游戏更长远的发展,必须要正视普通玩家的需求,虽然普通玩家的需求很难直达天听,但身为策划应该知道玩家乐意看到什么。
平衡,这个词很有意思,会用了,三国志战略版就能走得长远。