积累、进化与挑战并行,探索动作玩法无限可能
当然,《崩坏3》之所以能够长期领跑国内次世代动作手游赛道,除了深耕故事层面外,对核心动作玩法的创新同样关键。
六年间,制作组不断尝试在已有的框架上推陈出新,以挑战和积累作为自身发展的理念,持续探索游戏玩法和制作技术上的进步。
从早期主线的常规线性关卡,到外传性质“樱色轮回”、补充主线的“天命总部”中的大型箱庭玩法;再到主线27 章柯洛斯腾、34 章月之始源与终焉的开放世界玩法,制作组开始尝试让剧情、支线任务在大地图中展开,并加入探索、解谜、搜集等诸多互动内容。
虽然早期主线中的“开放世界”玩法更多是线性设计,仅由平面固定路线组成,且场景仍被空气墙框住,探索自由度有限。但以游戏自身的成长维度来看,我们已经可以清晰地看见,《崩坏3》在玩法方面的尝试、积累与进步。
直到后传性质的“后崩坏书”推出,游戏进一步将地面战斗升级为空战,并且增加了跳跃、挑空、空中连段等作战手段,同时取消了空气墙,增加了丰富度更高的立体地图和场景破坏设计,玩家甚至可以击碎护栏将敌人击落悬崖。
而在“后崩坏书”第二章中,《崩坏3》进一步解放了Y轴,极大地拓展了游戏空间自由度、丰富了战斗节奏。另一方面,游戏在部分特定关卡和特定怪物中引入了“骑乘”这一全新交互机制,这一改动打破了以往游戏内单纯攻击&受击的战斗模式。在地图探索上,还实现了在多层区域间使用钩爪与缆线等更为多样的交互方式。