下方两个平台都没办法跳,右侧远处的平台却可以,但是正解在下方视野外的一个平台。
1.4 优先级
目前的测试发现各个跳台的优先级是通向的优先近的跳台,而不同向的优先精确方向的撑杆跳,其次模糊匹配周围的无杆跳台。由于前面说的要对准撑杆跳的方向很多时候只能不停地尝试,假如在本就碰脸的点侧向再摆一个无杆跳台,就能让挑战者每次尝试都会自动跳到跳台上,产生令人骂娘的效果。当然推荐最好还是用在竖直或者水平的跳跃处,给他们一点希望。
按捺不住的小跳1
按捺不住的小跳2
正解的撑杆跳
2. 穿墙判定
接下来就是为什么会产生穿墙的现象了
2.1 一个假说
我们首先能发现动森里的角色其实是能挤的,就是在两个对角摆放相差0.5格的家具中间是能侧身通过的,而相对于撑杆跳严格的一格轨迹,无杆跳更可能沿用走路时的通行判定,也就是说只要对角空出0.5格的空间我们也可以挤过去,那么这个空间谁给的呢?只能是那两堵成对角的墙了!因此大胆假设:被水淹没的柱子会悄摸摸不知所措地缩出0.5格的空隙,让我们挤过去。
2.2 验证
要验证这个假说首先就要知道0.5格的空隙到底能不能让我们穿过去,因此请出我们yyds,0.5*1的简单壁板。 首先我们试着将两者对角竖向紧密排列。