即使对比那些不以剧情为卖点的游戏,崩坏三的剧情也非常一般。纯文字的剧情梗概单独拎出来看的话会感觉情节很平庸。
但崩坏三的演出做得很出色。
-- 音乐。本身质量优秀、对音乐的运用(插入点、契合度等)非常到位。
-- 互动。比如战斗演出时的qte,比如后崩男主拼命将崩坏能注入大剑。
-- 配音。崩坏三的中文配音还算出色。粉色妖精小姐的绿茶味(?)、千人律者的哭腔等是纯看文字感受不到的。
-- 动画。动画可以将游戏本身难以展现的场景展现出来,也可以更细微地刻画人物的表情、动作等。万人血书大电影(
就好像只看剧情梗概的玩家get不到使命召唤现代战争中对普莱斯和肥皂的特殊感情一样,崩坏三平庸的剧情在演出的carry下也能给玩家不错的满足感。
演出carry失败的典型例子,就是冰律那章。剧情想在芽衣刚做完未经仔细思考的决断后,塑造琪芽关系的另一种可能性,芽衣处理该问题时重新审视自己并得到成长。剧情其实还行,但最后呈现的效果emmm
另外,崩坏三的活动剧情分开看的话挺不错的。编剧最后能把舰长宇宙整合成啥样还得观望。
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