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本期聊聊关于#剑与远征#的话题,剑与远征已经开服了好几年,为了让游戏能有更多趣味性,新的版本也在不断的更新,新玩法和新系统,以及新的英雄,值得一提的是新的英雄也出到了SP品质,对于普通的英雄,简直就是捏压的存在。当然了,新出的普通英雄虽然干不过SP品质的英雄,但是他们有存在的用处,尤其是神魔类型的。
新事物的不断更新换代,旧的东西也理应改变,但是常规活动的奖励模式却没有因此有所改变,就拿目前的活动“演武试炼”来说吧。看看他的奖励模式还是老套的,兑换的东西依旧是那个数量的各种升级用的材料,尤其是英雄,现在满勤也还是只能兑换到一张单紫神魔或者普四族,想当年英雄数量不多的时代,这单紫神魔卡确实能勾起很多小伙伴的收集*,而现在呢?新英雄卡牌在不断的更新换代,仅仅一张单紫还有什么吸引力的呢?
这个新英雄出现的进度表面上看,并不是很快,一个月稳定出两个,但是从玩家的感受来看却是很快,因为他们上个新英雄都没做成型,新的英雄就出了。这让他们感觉到,玩这个游戏根本跟不上节奏。新出的很厉害,而上一个出的也不错,已经做了一半。总不能半途而废吧,再说了,培养完一个英雄后,也得需要休养一段时间收集钻石或者抽券,以及培养所需要的材料等等,之后才能继续做新的,因此遗憾的错过了好多新出的英雄。
小飉认为目前的状况,仍是老旧的奖励模式已经无法满足我们的需求,毫无吸引力,让我们没动力去参与。建议让这些奖励也升级一下,比如单紫英雄改成单黄英雄,、有旧的SP英雄、不氪满勤能换两神魔、增加可以兑换钻石的模块,或者时光徽记。普通/种族抽券等等,这样子,活动对于我们来说才有动力。
总之,要想让玩家有动力继续玩下去,必须得解决“英雄出太快,收集不过来”的状况,否则的话,玩家的流失会很大。而能够维持游戏寿命的,只有新英雄,少出嘛也不行,所以小飉建议从这些常规的活动奖励入手,才有可能解决这种状况,小伙伴们赞同吗?如何更好的解决这种状况呢?还有更好的办法吗?欢迎来评论区留下你精彩的留言,感谢支持。