以上这些也只是冰山一角的想法和思路,欢迎小伙伴们带来更多的好想法,更好的创意灵感。
旅游路线和引导
朋友来到你的岛上,会想朝哪个方向逛?欣赏完某个景点之后,会自然往哪个方向走?遵循这种想法,就能提前做好构思,采取合理的搭配使得构建更趋于合理,这些问题的答案都可以事先控制。例如,上图两栋房子之间的蘑菇灯道路,不管是谁经过,都会好奇远处有些什么。
此外,上图显示了根据地形建造的交织路线,而左边的恐龙化石尾巴,也让人想一探究竟。
最后的一些想法
有些玩家喜欢大刀阔斧地使用岛屿创作家,他们会大片大片的消除河流、铲平悬崖。实际不太建议这样做,因为空白的土地会让人更没灵感。在有初步想法前,最好不要完全消除本来的地貌特征,这些地貌特征通常会和周围环境互相融合影响,是可以用来刺激想法的。
如同使用「我的设计」画画一样,东西常必须真的摆放出来,才知道效果好不好。岛屿布置,也是一个犹豫就会失败的事情。
如果不能确定某个地方应该布置什么,最好还是回到住处,打开存放空间,拿满直觉上觉得「放在那边好像效果不会错」的东西。然后去实际放放看。从存放空间选择物品很方便,因为可以预览物品外观。
最后要多借助一些资料扩充自己的想法,并且实践出来,比如没事可以来看看小吉的攻略内容就很棒啦。
我是小吉,喜欢我的小伙伴请点关注,点关注不迷路,最后别忘了三连呦!