小乔向前方扔出一把扇子,扇子到达最大距离后会返回,扇子每穿过一个单位伤害减少20%,最少减少到初始40%伤害。请注意,这个伤害减少不会因为小乔的扇子返回而重置,下面我们来看看详细图解:
如图,小乔的扇子分为两段,一段是扔出去,一段是收回来,但伤害每穿过一个单位,伤害都会减少20%,最多减少到原伤害的40%。所以在图中,扔出去的一段中,第一个小兵受到100%伤害,第二个小兵受到80%伤害,妲己受到60%伤害,在收回来的一段中,妲己再次受到40%伤害,这时伤害已经减少到上限的40%了,所以处在中间的小兵再次受到40%伤害,第一个小兵也是再次受到40%伤害。利用这个机制,如果我们要对敌人造成最大伤害,你的一技能就尽可能不要穿过其他单位,而是直接打在这个敌人身上。这样,敌人就可以受到第一下的100%伤害和返回之后减少到的80%伤害,一共是原始伤害180%的伤害。
在对线期清线固然重要,但如果在对线期,小乔要想单*对面中单,一技能就要避免命中小兵,这样打在敌人身上的伤害才能最大化。后面实战教学中也会讲到清兵与消耗的平衡处理和越兵线消耗防GANK思路。
需要注意的是,在面对两个敌方英雄时,无论他们站的多近,一技能造成的伤害都会在其中一个敌人身上衰减20%。另外,在实战中,面对两个都在一技能范围内的敌人时,无需考虑一技能先打谁的问题,因为对他们造成的总伤害是相同的。一技能飞过去的那段对第一个敌人造成100%伤害,对第二个敌人造成80%伤害,返回来的那段对第二个敌人造成60%伤害,对第一个敌人造成40%伤害,总伤害都是140%。
下面我们来讲讲一技能配合闪现的运用,第一个技巧就是一技能闪现,这个技巧可以提高小乔一技能的攻击范围,让扇子打的更远,具体的操作手法是:向指定方向施放完一技能之后,瞬间朝同样的方向施放闪现,请看动图演示:
利用这个技巧,小乔可以打对面一个措手不及,在将近一个屏幕外对敌人造成伤害。但要注意闪现的方向必须和一技能施放的方向相同,反向闪现是无效的!
第二个技巧是通过闪现或走位来改变扇子返回的方向,由于一技能的扇子最终是会回到小乔的手上的,因此我们可以通过闪现或者走位来改变扇子返回的方向,命中其它敌人: