《核爆RPG》采用了“核爆末日”的背景设定和回合制、AP点数计算行动的游戏系统,这与《辐射》系列最初的作品颇为相似。通过这部游戏,玩家们将不仅能够感受到睽违已久的“核爆末日”氛围,也能够从中体会到一些《辐射》系列初代和二代两部作品的魅力。
《爱丽丝与巨人》——by weiming
这是个自闭小女孩走出内心阴霾的奇幻故事。配合上手工拼贴和极简线条的画风,很容易让人联想到绘本。
小清新的调调特色鲜明。玩法方面,每关固定的格子地图上,敌人每回合都会前方突进发起攻击,玩家则需要利用手牌消灭敌人,直到进入出口。由于玩家的卡牌基本上都是消耗型的,一旦耗尽就算失败,如何灵活地选择战术,让卡牌利用率最大化;以及利用升级,宝箱和偷取,获得能有效应对局势的卡牌,就是游戏的关键。
这和《万智牌》《*戮尖塔》的构牌完全不一样,卡牌COMBO不是关键,侧重点更多在于资源管理上,更有传统Roguelike地牢爬行的味道。游戏的敌人种类不少,挑战内容和解锁的强化项很多,挑战难度不低。
从上手到第一次通关大约要4-5小时,而后的高难度关卡和收集,花的时间就不一定了。强化项的搭配,卡牌的随机性和路线分歧,能给每一轮都带来明显不一样的体验。多样性方面的表现很不错。