在《沙盒与副本:英勇之地》正式上线之前,我们就曾对它做过一次前瞻性质的试玩,游戏中多种玩法融合的设计给我们留下了深刻的印象,“成分复杂,有机融合”在一段时间内都是我向他人安利这款游戏时绕不开的一句话总结。
随后,正式版的游戏上线,尽管经历了一些小波折,但制作组也很快对玩家反馈的问题作出了修补与玩法调整,这些举措颇具效果,通过第三方数据观察到,现在游戏中每天同时在线的峰值基本稳定在2万人左右。而最近,游戏推出了全新的“探险生存”玩法,所以是时候再次重返这片“英勇之地”了。
重返英勇之地
此次更新的“探险生存”玩法是一个建立在游戏原有玩法基础上的额外模式,为了更好的说明新玩法的特点,我想还是有必要先介绍一下这个游戏原来的玩法。
简单来说,这是一个带有生存建造和刷装备要素的IO类游戏。和你曾玩过的刷装备RPG类似,你的主要目的就是反复击败敌人、升级刷装备, 不过生存建造要素给了你更多的发挥空间。
游戏提供了最常规、最基础的生存建造玩法,你可以采集资源,用它们建造用于回血的篝火、可以抵御怪物的箭塔、或是可以持续提供经验值的农田等。围绕着这个据点可以做许多事,比如将怪物引入箭塔的防御范围,从而实现越级击*,尽快地让自己强大起来。
此外,游戏还拥有千奇百怪的装备和武器系统,不同的武器还将给角色带来不同的技能。控制、位移、BUFF状态,在装备、武器、角色自身技能的三*合下,可供你挑选的Build也是多种多样。
在了解到这些之后,如果是其他的游戏,你大概会在反复的刷装备和挑战强敌打更好的装备之间反复循环,直到击败最终的强敌,但这个套路在这里并不适用。
抛开这些RPG和生存建造玩法,《沙盒与副本》更底层的规则是一款IO游戏,就像曾经风靡一时的《球球大作战》那样,游戏中的所有玩家默认相互敌对,你需要和其他人一同竞争本局游戏中的头把交椅。当然,这也意味着,如果你出局了,你的全部身家都要给其他玩家做嫁衣了。